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回以上两位,其实因为超级初学者BaseLv上调到160等,因此其实可以单一素质(states)可以调整到125了,不过就要看各位愿不愿意要点选这么高了。

再来是魔法技能的问题,其实论开放的巫师系二转技能来说,霜冻是短咏唱与短延迟技能,比较看重的可能还是ASPD问题;雷鸣、崩裂、水球都是低延迟技能,只是水球的低延迟有使用环境与自身血量的条件,本人当时就有这种环境条件短暂练过虫二;霜冻+雷爆/雷鸣在日本有人在用,不过MATK和血量的要求也要偏高。

至于本人常使用的技巧是配合直火墙的双重打击效用,使得在咏唱和延迟时比较不会造成时间浪费的问题,只是SP的耗用就是又一个问题了。

本人是比较认命,使用的是中高精炼值的催眠杖,免得还要在主动怪场所下作危险的套魂。

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如果论states加点来说,魔法型超初的最终配点一般都会集中在INT、VIT、DEX、AGI,只会有少量的点会移拨到LUK与STR。只是本人认为途中的配点的顺序,和自身练功的习惯很有关连。

个人当时的配点顺序来说是这样的:

75等:INT与AGI并重。

99等:纯INT=99,纯AGI=90(这时就不能动了),DEX=30左右
(其实AGI到85也就差不多了)

110等:纯INT=110,AGI与DEX不动,剩馀配点移到VIT。

130等:纯INT=110, AGI不动,VIT=90先暂时不动,LUK点到12,剩下开始补DEX。

145等状态来说,应该是纯INT=110,AGI=90,VIT=90,DEX=71,LUK=12 ,馀158点未点
(基本上就是这样,当然可以AGI只到85,用来防出血已算可够;VIT、DEX再点更高也无妨)

为什么会有这种奇怪的配点模式,因为本人常常使用火墙挡怪(在140等以前,且是使用直火墙),配合箭术技能来清怪,虽然是单打怪物居多,不过因为时常在异世界练功,常使用到炙焰魔夹来增伤,因此速度上还勉强说得过去。

不过个人现在是因为JOB已经满等,而BASE还是落后一大段的情形下,而现在目前尚有一些具有优势的卡装台港服尚未开放,所以就在JOB练满的那个当下,就洗点暂时放置。再视现在的可练功地图决定states与job的配置。

至于job的配置,个人因为有诸多考量,包含因为尚未决定下一阶段的练级区域,所以比较难和您说。

1.基本上火墙、火箭是必要的,前提是火墙要会用以使魔物尽可能全吃。

2.雷鸣是用在单打无、毒、水、念属较快的技能,不过咏唱偏长,优点是可以用类似双击的方式续发,对于移速慢的魔物还要配合冰墙低等级来防击退。

3.崩裂是因为咏唱中等,延迟短,也算是可以应用的技能,基本上用来打风属怪。

4.冰箭视练功打击魔物而定选择要不要满。

5.霜冻是牵制技能,可以在接近被围的时候先冰一些怪然后逃跑。当然也有人使用霜冻+雷爆/雷鸣的combo连技,不过魔攻、血量、hp补品要求很大,我是不敢尝试。而且state配置也和上面的会很不一样,这本人键议到高等再尝试。

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