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原帖由 米契迩 于 2012-11-22 17:12 发表 
这些小东西 完全可以以活动的形式限量贩卖 甚至是MVP低机率掉落
如果以商城的形式卖 又有月卡的门槛 难道昆仑以为玩RO的都是十四五岁的青春美少年吗
我相信大部分人都会反感时间加商城的模式 进而反感运营 ...
+1 必须以时间服为大前提 价格贵一点没问题 那些不掉落的头饰不一定非要商城 为啥游戏里就不能做任务取得呢?
小生自大 提出1个拿来主义的系统:“副本”
为每个BOSS设计1个副本,比如月夜猫副本,先到斐扬和指定NPC对话(开始计时,时间到自动弹出副本),然后传送到特殊地图,地图分3层,第一层清理小兵 第二层解谜任务,第三层清理小兵后踩机关,最后和某个机关/NPC对话,月夜猫登场(相当于放了1个月夜猫版本的血树枝)。。。打死BOSS,再和剧情NPC对话 换取积分
这些积分用来兑换所谓商城的道具 头饰 装备.....
再弄个“活力度”系统,每天每个号10点体力 刷1次副本消耗一定的体力点 比如低级的1点 高级的2点 超级丰厚奖励而且难打的BOSS 10点-.-
其实这样的本质就是用点卡买时间 时间换积分 积分换商城物品 最后商家一样能得到利益,而且又不剥夺了玩家的游戏性,更保证了游戏大环境的公平性!!! |
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