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原帖由 sd2399654 于 2009-6-28 17:25 发表
引用下顶置贴的公式:
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大 ...


你当RO1.5的大规模改动是假的啊,3转都公布1年多了,你在这里细心罗列了一大堆地球人都知道的旧资料只能说明这1年多以来你根本没有关注过3转的相关内容。

[ 本帖最后由 小狮 于 2009-6-28 22:24 编辑 ]
男人富则俊,女人俊则富

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回楼主吧,如果精炼成功率没有改的话,想弄一件+10的防具都相当成问题,+10以上更是很难很难,到时候估计+10以内的装备反而会升值,因为+10的意义不再仅仅是增加那点无关痛痒的防御力,而是所有+10以上装备的前置,现在或许没有人或者很少有人求购+9+10的装备,但以后可能就会有很多人求购,当然会升值。而且,+10以后装备就不会爆,但+10以前会爆,成功率又超低,国内的RO又那么多高价商城货,怎么看也是+10前比+10后的更吃香。
我觉得如果精炼成功率不提高,或者不开放什么安全精炼的东西,那么+10以上装备在免费服将几乎不会出现,+10以内尤其是+7+8装备将仍然是主流。

[ 本帖最后由 小狮 于 2009-6-28 22:26 编辑 ]
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