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「RAGNAROK BIBLE」の開発者インタビューより
ラグナゲートより翻訳転載
アップデート期間
Q 2005年に実施されたエピソード10は、約3ヶ月毎にアップデートされたが、
2006年のエピソード11は期間が長い。これからのアップデート期間はどうなるのか?
A 今度のエピソード11は、11.1と11.2の太いアップデートだったから期間が同数しかなかった。
エピソードの間隔は固定されるよりはエピソードの性質や分量によって変わるのがヌングイイッダ。
傭兵
Q 傭兵に関しては、ずい分前からその存在が知られてきた。
もうすぐアップデートされると言われているので、傭兵に関して知りたい。
A 傭兵のグラフィックや動きなどシステムの1次的な作業は完成している。
しかし不十分だと考えている部分が残っていて、完成度を高めている。
すぐに見られるでしょう。
傭兵システムに対して簡単に説明します。傭兵は村のNPCを通じて召還書を購入して、
召還書を使うことで一定時間の間雇用される方式だ。
召還されるヨングビョングウィレベルはプレーヤーのレベルによって決まり、
一定確率によってもっと良い傭兵が 召還されたりするでしょう。
また傭兵に関わるポイントも存在して、傭兵の雇用時間の間プレイした結果が現れるでしょう。
もちろんアップデートなる前までには変更される可能性がある。
ラグナロクの攻城戦
Q ラグナロクの最大の魅力ならコミュニティもあるが功城戦も外す事が出来ない。
功城戦の変化や、功城戦と似ている新しい競争システムの追加計画は無いか?
A まだ名前が決まったことではないが新しい功城戦を計画中だ。ボスレイド概念が功城戦に導入したと思えば良い。
現功城線と同じく色々チームたちが競争しながら決まった期間内に目標を果たすのが重点だ。
もうちょっと説明しようとすると色々な階で構成されたダンジョンに色々ギルドが進入する。
ダンジョンの次層におりるためには各階にある鍵を探さなければならないし、
早く探すほど 先に下がることが出来るようになる。
鍵を探すことが出来なくても下がるスヌンイッジだけダルンギルドに比べて、
非常に遅くなるようになる。もっぱら下の階にはボスモンスターが待っているし、
ボスモンスターを手伝って攻め寄せる他のギルドメンバーたちと争うようになる。
最終的にダンジョンを占領した手懐くダンジョンの開発島をあげて登場するモンスターを変化させることが出来るし、
他のギルドメンバーたちのダンジョン利用を禁止するとか、税金を受けて許可することも出来るようになる。
このシステムは既存の功城戦とは別に進行される位、進行時間も違うようになるでしょうし、
システムの構成は2007年に予定されている。
これからの計画
Q 2006年下半期からこれから予定されたアップデートに対して知りたい。
A エピソード11.2では砂漠都市が登場するでしょう。スターウォーズで幼い第多異が住んだ村と似ている雰囲気で
ベインスという名前で決まった。何も無い砂漠でアルケミーによって掘り起こされた都市だ。
ベインス以外にもストーリーと直接的なグァンリョイあってまだ詳しい紹介ができないが、
ビョチァムだトルバサンが登場するでしょう。また2007年後半には呪われた島が登場する予定だ。
李島の登場で消えたルーンミッドガッツ国王の行方が明かされるでしょう。参照で今まで言及した内容中には今年(2006年)
下半期アップデートから2008年に計画されているアップデートまで紹介されている。
追加職業
Q 新しい職業や追加転生などクラスに対するアップデートに対して知りたい。
A ずい分前から考えていた。より面白いキャラクターを作るために多様な意見を取り集めて職業群のフレームを取っているのに
新規職業の転生時点に対する悩みが一番大きい。現在には5つの案を考えていて、1番の転生は転生2次でつながる3次だ。
2番の転生は一般2次でつながる3次なのに転生2次職で3次職に転職するようになるにドエミョンメリットが付与されるでしょう。
3番は転生2次からハイブリッド職業で、転生してニ職業の能力を全て等しく取り揃えるようになる方式だ。
4番は転職と転生で持続的に、つながるのではない拡張職業群の持続的な追加だ。
最後に5番は二つの宗教あるいは勢力を選択する方式で、同じ職業でも選択した方向によって変わる。
仮想合理的でゼミッウルばかりした方で選択するでしょう。
また彼とは別にキャラクターごとにグラフィックに変化がある予定だ。
今までキャラクターのイメージは装備した兜によってだけ変化したが
何か大きい変化が用意している。詳しい内容をゴングゲハギヌンヒムドルだが期待しても良い。 |
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