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原帖由 寒冰十字 于 2012-12-10 23:27 发表 
不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好 ...
不全是重力社的问题,更多的是运营商的问题。虽然说1.5初期刚开始很不平衡,但还是有很多人在玩在继续观望以后的更新。但是,SD卻为了利益,阉割掉很多东西,最开始是苹果传说,1.5后先是把无限塔的cd调整后,紧接着就是河 蟹boss经验。对于1.5来说,150级真就只是个开始,很多东西在150级才能更好的体验出来,比如 无限塔,满级爬塔很轻松,打的方法也很多,有的队伍带ab作为主力输出,有的带基因输出,还有的找不到基因 修罗就那RK作为主力输出,1.5很多职业都能作为输出打boss,就算是法师,也都能作为输出打boss(不需要什么mvp)装备,曾经想尝试过打火神,可惜找不到人来顶。
当然,我也没说你说的是错的。150虽然是个开始,但是这练级旅程卻很乏味,即使有iro那样的ti任务也一样。人物的强化,怪物相对弱智化、经验的调整,使得升级需要虐死大量的怪,然后得来的就一级,等级是升上去了,但没有1.0那时候升级所带来的成就感。想想1.0的时候第一次打B3、无名岛、研究所激动的样子,还挺搞笑的,各种无知,各种死。。然后技术成熟起来,冰墙卡怪打,放风筝打怪,技术走位打怪拉怪等。那时候,没属性盾,被怪摸一两下就死了,就算有牺牲,看到你这么胆大的打法,人家早就退队走人了,哈哈。 |
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