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原帖由 玖兰玥优 于 2011-11-22 18:16 发表
满blq,操纵 150I是-80%延迟
光靠blq-到100%要250I

布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 % 
*(对于延迟的减少,布莱奇会在从9级升到10级的时候出现一个飞越
 对应于公式就是1~9级的时候是技能LV×3,而10级的时候是技能LV×5)


没延迟还要看ASPD延迟
只要ASPD延迟在那你就没法技能加速

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150I也没有必要

当初ASPD最高190 ASPD延迟就0.2秒了
把延迟减到低于0.2就按0.2算了,减再多也没用
现在193是0.14?
能减到0.14以下不需要150I也可以

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这个很早就已经讨论过了
动作延迟
技能延迟
ASPD延迟
三者取最高
当你技能延迟高于ASPD延迟的话,就按技能延迟算
当你技能本身无延迟或踩了BLQ减到0则按ASPD延迟算
ASPD延迟是无法减到0的
这就意味着你无法对技能进行加速

在早期加速二连和加速金钱猖獗的时候是没有引入ASPD延迟这个概念的
而后来的解决办法似乎只是将所有技能加入100毫秒的延迟,有的人说是250毫秒
我想应该是之后引入了ASPD延迟来阻止技能加速的产生

冰箭那一类的属于动作延迟,就是马桶说的那些什么前摇后摇
1.5没延迟的技能很多,但是高科技也加速不了,就是有其他类的延迟存在,去试试高ASPD和低ASPD的点刺应该就有结果了

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SF的数据明显不靠谱
在GF修正技能加速后
athena模拟器的SF依旧可以加速技能,二者本身计算就有很大的区别
除非你有ageis的服务端测试

个人认为ASPD延迟,技能延迟,动作延迟三者取最高是比较靠谱的说法了

退一万步说,你去高科技撒花,把间隔低到1毫秒,看10秒能扔掉多少,明显不可能扔掉1W
即便3个延迟都没有了,还有一个接收封包的延迟摆在那,不可能是0

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-23 15:10 编辑 ]

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