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原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-19 14:05 发表 
1.比例无法影响物价 因为游戏的物价默认和游戏币(ROB)挂钩而非RMB 现在RO的物价是因为游戏币贬值导致只能和RMB挂勾。而此时物价并没有变化,因为ROB不再是一般等价物,而变成了RMB 此时ROB只是一种RMB的表现 ...
很高兴你回复我
你在第一点里提到的游戏的物价默认和游戏币挂钩指的是不是道具卖给NPC的价钱?如果是,我的观点也是把NPC贩卖物品等撇除的。而像卡片这类卖给NPC只有10z的道具则可以认为是游戏里没有默认物价的物品。由于没参照标准,也不会有所谓的定价,你愿卖我愿买交易就成立了。然而人们在买卖过程中总是不希望自己吃亏,大多数人会想办法去了解所谓的市场价(尽管这些东西其实没有标准的市场价),于是RMB交易最终成为的物价参照标准,按照RMB交易比例定价,所以主流装备、卡片的价格都大致维持在一个接近的水平;而一些比较冷门的物品成交价格则会出现很大波幅,这是因为冷门物品没有包括RMB交易在内的参照标准。如果说物价与ROB挂钩那应该是RMB交易参照ROB价格,可是现在的情况明显是ROB交易参照RMB价格了。我想讨论的主要是这部分物品,希望听听你的看法
你说的购买力下降可以使物价下调这点我赞同。不过对于一个商人来讲降价的原因基本上不会是“现在服务器ROB少了购买力不比以前了我的东西不降价卖不掉了”,因为服务器的ROB总量是没有人知道的。
我的看法是:这个商人发现自己的东西放了一段时间卖不掉,他会认为是自己开的价高了,然后尝试下调。这种个别的降价行为很难在集体范围产生,除非一个人持有大量该种物品并且一直降价推出。否则其他商人即使偶尔看到开价比自己低的货物也会觉得个别低价不会影响整体市场,同时因坚信自己的定价是参照了RMB比例这个硬指标而不愿意降价。在购买者角度也同样不会考虑总体购买力的问题,只要一种物品在市场上主流卖那个价他就认为这货大概就是这个价(也是一种参照标准),便宜一点自己就有赚了。至于自己手上钱不够,他自然会想办法去赚,赚不到大不了直接RMB买 |
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