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ID同等重要是正确的。

现在3转炸弹都有弯腰的释放动作了,和以前比释放频率慢了好多,而且这个动作似乎没办法缩短。
火焰陷阱还是触发后动画立刻消失,可以连续放,冰霜触发后要2秒左右动画才消失,这期间是不能在同一位置放的。

至于伤害,通过公式推算的话,ID足够高再克制属性伤害完全可以达到旧版的水平甚至更高,非常依赖素质点是可以确定的。
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