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[历史] 看了2hhade同学的分析,本人也来补充下个人观点,期望RO能有所转变!

我觉得现在RO最大的问题就是重力思路的转变
大家可以回想下以前RO为啥好玩,现在的RO又和之前的有啥区别
其更本性原因在哪?
下面我来谈谈自己的感受
现在很多职业都是单一职业套装
完全没有3转之前百花其放的辉煌
那时虽然有奥丁套之类 但和散件装备差距不是特别大 所以做为玩家有很多很多的选择
现在呢 单一化没得选 这违背了ro这游戏的初衷
我一直觉得有几百张卡片 几十种装备 几十种职业 n多种配点 是RO最大最大的特色 一切都是以玩家为中心 由玩家来选择
而不是游戏商来选择你玩的游戏世界
说穿了就是自由度
而目前游戏开发商本末倒置 改变思路 由多元化思路转向单一
这方面可在装备上看到,无限塔的思路也是如此,现在凡是到了150级 很多职业就是往无限塔去 而把世界各地的BOSS落下 以前的BOSS都大部队前去剿灭 现在只有基因游侠啊霸包下少数的几个BOSS 这直接降低玩家探索世界地图的兴趣,给玩家脑袋打上烙印,你满级了就是去混无限塔的,其他没地方玩,这也是单一性的转变
还有技能,职业,3转技能画面效果还没2转的棒,效果也是如此,感觉3转职业就是重力临时弄出来的,粗制滥造毫无可取之处!
包括新卡片和新装备这些,你更新游戏内容是没错,但你在更新的同时抹杀原有装备卡片技能,那就是大错特错!

原帖由 正义的马桶 于 2014-1-14 10:49 发表
你说反了吧
1.0才是装备单一同质化,1.5特别14.1版本之后配装很多元化,同一个职业也有很多不同的配法,再加上个人操作习惯切装什么的,GVG里很少有完全一样的

我只说PVE部分 所说的以前就是2转转生那时候 那时才算真正开始玩
装备多不代表选择多 现在游侠之类哪个不是莫拉套 虽然有很多可以穿的装备 可谁会去用呢 这就是单一 完全彻底的舍弃原装备 原内容

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原帖由 419536512 于 2014-1-14 11:08 发表
黑色派对版本?就算在PVE方面 以前有很多选择么? 猎人不是坎弓就是角弓雷弓.装备紧身衣,黑狐战靴,BU披,如果LZ认为不是 请列举反例
RO一直在进步,变的只是人的心态

你自己已经说了……那时候有砍弓,雷弓,角弓,钢铁弓(2月没玩叫不出名字了)现在么统一精灵弓,以前有披肩,苹果头,长靴,黑皮靴,奥丁,茉莉,熊猫鞋,现在么统一莫拉,

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虽然人心是一部分,可我觉得游戏内容是大部分

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为啥现在那么多人都说现在的ro无趣了?
现在攻速型弓193 以前也有190,辩这个就没意义了
我只知道现在的游侠人手一套莫拉 所差别的只是有多少钱附魔多少A而已 所插卡片也是固定的 武器单一精灵弓
以前根据自己配点光武器就有4-5种可选

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以前还有伯爵弓二连党,锐利党,190党之类,对比明显
现在人人箭疾风暴外带高攻速,完全同质化

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