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[历史] 探讨大法DEX的分配问题!

1.5改版后的属性点都有了各自的重新注解,现在很多大法都加了大量的LUK,以求攻击最大化,但关于DEX,现在的确比较纠结,现在很多技能都存在固定咏唱时间,已经基本不可能追求无念,DEX到底加多少合适呢,大家一起来探讨一下吧!

现在的咏唱公式应该是:

正常情况下,技能咏唱由可变咏唱时间和固定咏唱时间组成。
固定咏唱时间为原咏唱时间的1/5,且不能通过素质点/装备/卡片/技能效果缩减或增加,但可变咏唱时间受DEX和INT以及装备/卡片/技能效果影响。

举例:
以一个基本咏唱时间10秒的技能为例
将分成2秒固定咏唱时间和8秒可变咏唱时间组成

咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 -咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 -固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2

如INT的基数为130,DEX值为50(算上加成后),在没任何卡片/技能/装备影响的情况下:
则技能的咏唱时间为:7.66秒

如INT的基数为130,DEX值为75(算上加成后),在没任何卡片/技能/装备影响的情况下:
则技能的咏唱时间为:6.72秒

如INT的基数为130,DEX值为100(算上加成后),在没任何卡片/技能/装备影响的情况下:
则技能的咏唱时间为:5.77秒

如INT的基数为130,DEX值为125(算上加成后),在没任何卡片/技能/装备影响的情况下:
则技能的咏唱时间为:4.83秒

按照计算所得,以INT基数为130,10秒咏唱时间的技能为例,每25点DEX减算咏唱时间约为0.95秒,即减算比例为9.5%!

那如果我的计算基本正确的话,大家觉得DEX多少是最合适的呢?大家讨论一下吖...呵呵!!

大家的意见基本都是100呢..应该是100比较常规了...

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