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這篇文已經離題好多頁了= = 變得這麼炮的文

我就回歸主題好了

第一:我期待擴充職業的等級開放限制及擴充職業的新二轉(三轉)

第二:希望重新修改GVG技能的限制 如:修羅的弓身彈影在GVG內無法使用(或者讓類似技能在GVG內可以使用不單單只有弓身能用)

因為這招在GVG內真的很犯規 這個真的讓我非常不平衡(同樣可以跳的招式 忍者卻不能在GVG裡跳 而且還要先隱身才能跳 血已經夠少了 連個逃生的機會都沒有 金蟬GVG不能退)

GVG過的應該都有遇過吧? 攻擊方進來個修羅 然後一直弓身跑到內部去 然後守備方的人就為了那個修羅追了不少人去 導致攻擊方容易衝破守備方

第三:就是修改遊戲的升級所需的經驗 讓等級不會那麼難練 並且在開發些有趣任務 不然常常有人會說RO除了練級 PG外 還有神麼好玩的

感覺會讓人玩RO練級就只為了PG 因為沒接觸過的人或有稍微接觸的人真的會這樣說:就只為了練級而練級沒什麼有趣的(想找認識的朋友來玩 但是很少人會想玩 被不少人這樣說過)

第四:暫時沒想到 也許還有很多吧 也可以給樓下的補充好了

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原帖由 時の秒針 于 2011-3-23 09:48 发表
要是多个东西的系统就好了!例如绿草,收500个,1000 1个,总共就500000,将固定的金额放到窗口,然后别人喜欢就丢进来!这样多好!


這個系統有實裝了 只事CRO還沒有
只能叫剩大快快實裝吧...

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