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是我眼花了吗,2连也是黄字啊,血也是一次性扣的啊,你看的那个白字是飘出去的哎...
你说的那个技能,就和音速还有奥义是一样的吧,动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的

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嗯,是这样的. 演奏呀冷笑呀心神之类的都可以进行.只是攻击技能不能进行

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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 10:17 发表



攻击技能不能发动,也就是使用ASPD做判定的技能不能发动,但是无视这东西的技能都能念了?


我搞不清楚你要表达的是什么意思

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大概看完全部
原来全是扯皮的
完全就是概念混淆,没明白啥意思.
技能延迟,说的是这个技能固有的延迟时间,1秒就是1秒,2秒就是2秒. 结果在这被偷换概念,变成技能放出后再次释放该技能的间隔时间,说的天花乱坠呀,,,后来又加上动作时间了,真行,嘎有精神.

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 11:06 发表
大概看完全部
原来全是扯皮的
完全就是概念混淆,没明白啥意思.
技能延迟,说的是这个技能固有的延迟时间,1秒就是1秒,2秒就是2秒. 结果在这被偷换概念,变成技能放出后再次释放该技能的间隔时间,说的天花乱坠呀 ...


看争的那么累,基本概念搞搞清楚,就不会有这么多误会了

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我有点怀疑有人故意灌水,哈哈哈

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太经典了,又把延迟时间和动作搞在一起了,不拜都不行,qw2,你偷换概念的功夫一流哈哈
没别的意思,就是觉得很好玩,我看着一直在笑

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原帖由 莲·南希 于 2009-2-24 11:34 发表
技能使用后有一段无法使用主动技能的时间叫技能延迟(是这样解释的吧?)
该时间只针对该技能的叫独立延迟


看这个解释. 那个独立延迟也就是平时所说的动作延迟,是技能延迟的一种特殊形式.所有职业里边,也就几个技能有这样的特性,比如音速奥义还有你说的那什么枪弹

2次技能之间的时间间隔,是由aspd和技能延迟共同决定的,你把这个时间间隔和技能延迟一直混在一起,怪不得你一直在疑问.
简单说时间间隔就是在aspd和技能延迟2者间取大的,这够好明白了吧

另外我也不是啥高手,只是没在这个问题上迷惑而已.你是自己偷换了概念,所以把自己搞进去了

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