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LS的话说过了
掉宝关系等级很多游戏都有这种设置,主要是增加低等级玩家的经济能力,能够与高级玩家互动.
倘若经验与等级有关,而掉宝无关,那来一个高级玩家为了打某物品,霸住一低级怪地图,这才叫不垃圾么?
视野应当开阔一点,本来一些不合理的设定因为ro一直用它,惯坏了很多玩家.顺便一问.ro现在的低级玩家,有任何乐趣没有?

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原帖由 瓦尔希昂 于 2009-1-4 02:55 发表
现在高级玩家有霸占住哪个图吗请问?


嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.

未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只要打好几下,而我9x的是秒杀,那么如果掉宝不关系等级,那我为了卡片,就去你练级的图刷怪,这很好理解吧. 尽管由于其他设置,可能你先打的怪被我抢了掉东西我也拣不了,但是你在杀1怪的同时,我把你周围的怪都清了,你得多走路才能再打到怪;就算地图大都顺刷,但是碰到了终究会闹心对不对.如果为了卡片来得高级玩家多了,那是不是没法练级了

现实版的,你1小法花区练级,看到几朵花,正开心的打,我一ss过去瞬间几朵花都没了,我不抢怪,给你留着你打的那朵,可是你也一定会说声"我x"...

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顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向主流游戏设置学习的,这没有什么不好.拭目以待吧,只是希望能快一点

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主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个身子入土了,只有改变才可能焕发青春.这个改变怎么搞,在没有更好的路走之前,只能往主流上靠拢吧,还能经的起折腾么
这坛子里精英一大把,你说每次改版改什么,改的就是你领先大众的脚步,不断压制精英,不说打入尘土,起码你的先进性要保持在可控范围内.主流的设置就是你等级再高,也得需要低级物品和低级玩家发生互动,低级玩家同样可以通过互动来获得高级装备物品,要么你再开个低级号去打,要么交易,变相延长你游戏时间,激活物品流通性. 你看现在的设置,我需要啥开个号去刷,0.01%掉率怕什么,只要你掉,我单位时间刷的多,总会给我,这样根性强的人太多,好了,sd也有商城要卖东西要赚钱,那控制不了你,那我苹果掉,看你再牛?
掉宝绑定等级,那你4x人打4x怪,掉出宝的时间大幅延长,总量会降低,同样9x人打9x怪,总归不那么轻松,sd还有良心的话,部分物品应该从苹果还原回来了,当然,如果心黑到那个份上,除了说声"我x",又还能做什么呢.安心等改吧

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