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[历史] 网游防沉迷系统下月试运行—玩游戏超5小时经验值为零
8月23日,新闻出版署出台《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)》。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率为0。玩家下线累计满5小时后,游戏时间才会被清零。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在试场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,它们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
新浪网与中国计算机报对网游防沉迷系统的一项联合调查显示(共有9072人参加调查),承认在网游上花费的时间日均达到5小时以上的玩家将近37%,71%的人反对将防沉迷系统安装在网游中,51%的人表示不会因为防沉迷系统而自觉限定游戏时间,66%的人认为防沉迷系统会对网游产业造成严重打击。
——摘自杭州2005年9月14日《都市快报》第2版 |
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