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lz的帖子看似很有理,但是在逻辑上有个最大的漏洞。
第二点成立的前提是ro的精炼算法真的用了lz文中所例举的方法,那样的话,lz的结论是正确的。。。
但是事实上呢?在没有看到游戏的源代码之前,我对lz的结论无法认同也无法否定
如果让我编一个类似精炼的小游戏的话,我想我可能不会用lz提到的方法

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程序通常情况是都是用伪随机数这个我也知道,不过伪随机数的生成方法也有很多种的吧
如果你的同学真的看过源代码的话,那垫装备还真是可以一定程度上提高精炼的成功率,不过说到底还是看rp决定一切
话说,在盛大工作有机会看到ro的源代码吗?那样的话,倒是可以找找关系,说不定还能搞到源代码再欣赏一下

哎,毕业好多年,当初学的那些算法什么的,一大半都还给老师了。。。看了这个帖子突然有把以前学过的教材翻出来再温习一遍的冲动了

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lz的同学是在哪里看到源代码的?难道是在新断线?还是重力社

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原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2011-3-20 17:13 发表
概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~

按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~

话说,如果是抽奖,抽出来一个奖池里就少一个的那种,概率还真不一样诶

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原帖由 霜月のU0 于 2011-3-20 18:20 发表

这种抽奖每个人中奖几率都是一样的,就算最后一个人不用抽,他的中奖几率和第一个抽的人都一样

你说的概率一样,是按照高中课本里讲的内容吧,这个我当然知道
但实际上并不是完全一样的,记得以前有看过相关的文章,应该是在当中的某个区间的人群得奖概率最高。
当然也有可能我记错了,所讨论的情况并非完全一样。。。毕竟是n年看的东西了
希望有数学高人来指点一下

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