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结论很好 不过你写的关于精练成功率是错的
连续19次失败 每一次都是独立事件没错,但是连续19次失败,属于连续独立随机事件,那么第20次的成功的概率就应该是1-0.1^20 =  0.99999999999999999999

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原帖由 dtdtdt 于 2011-3-21 10:18 发表
看完楼主的论证,再看下面一堆的反驳(马桶等人除外),深深觉得中国的确需要加强对学生玩游戏的监管啊...能玩游戏又兼顾学习工作的人实在是少.....玩了不读书还要骂人不让玩,父母挣给的学费都白交了. ...

你所谓的伪随机的理解是错误的。。。。  计算机的随机数取值方式,我虽然没有怎么研究,不过之所以说计算机的随机数是伪随机,是因为在检测计算机生成随机数的函数时,得到的随机数基本都不是均匀分配的(如果不是伪随机,那么结果应该基本是均匀分配)。什么意思呢? 举个例子,我让计算机取多组组随机数,每组100个,得到的结果综合一下,可以大致看出,数字的分布基本比较平均。但是计算机实际是不会的,经常会发现得到的结果分布不均匀。 我没怎么研究随机数,所以不清楚计算机的随机数生成原理。
你用取球不放回来解释计算机的伪随机数,我觉得不对,概率在发生改变,这点计算机编程还是可以弥补的。伪随机发生的原因是计算机编程无法真正做到随机。

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原帖由 kaiyin 于 2011-3-21 10:42 发表



不考虑什么随机数算法什么垫装备之类的。
如果你是在开始精炼之前,说‘这20次里至少成功1次的概率是多少’,是1-0.1^20没错。
但如果在已经失败了19次的前提上,来说‘第20次精炼的成功率是多少’,那 ...

你的概率论理解有错误。。。   这2个的概率都是一样的。

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原帖由 kaiyin 于 2011-3-21 10:56 发表



举一个通俗点的例子吧,出门被车撞的几率是10W分之1,然后已经出门99999次了都没事,那下一次出门被撞的几率是多少?

依然是1-(1/10W)^100000
我也和你举个例子,你扔硬币,假设连续扔了100次正面,那么请问你下次扔反面的概率是多少??

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其实说实话 大家考虑这么多 都没有太大意义
比如我是盛大 我想在精炼上捞玩家钱 明明程序写的成功概率是80% 但是呢 我给玩家说是90% 玩家能知道吗? 精炼成功率相关的随机数生成都是在服务器产生 玩家没有源代码 怎么都斗不过NPC。。。  垫手是肯定有效果的,但是运气还是决定一切。垫手是为了尽量减少更多的损失。

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原帖由 kaiyin 于 2011-3-21 11:12 发表


也就是说第10W次出门被撞的几率居然高达99.99999……%吗


扔硬币如果连续100次都是正面,排除掉硬币本身不好或者手法问题之类的,那下一次扔出反面的几率还是50%。

实际上你那样子算,除了最后一次成 ...

抱歉 式子列错了 应该是 1-(1-1/10w)^100000

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原帖由 kaiyin 于 2011-3-21 11:12 发表


也就是说第10W次出门被撞的几率居然高达99.99999……%吗


扔硬币如果连续100次都是正面,排除掉硬币本身不好或者手法问题之类的,那下一次扔出反面的几率还是50%。

实际上你那样子算,除了最后一次成 ...

你还是好好学学概率论 和我这样讨论没有意义

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原帖由 Here0001 于 2011-3-21 11:20 发表


实在看不下去了,
按照你的算法,答案是 1-(1 - 1/2)^101。
但很显然这是错的,答案始终是 1/2。(如果是独立事件的话。)
所以,


说真的 我也看不下去了。。。。
你根本不懂概率、、、
不知道你是学什么的 如果可以的话 你去看看概率论。。。。去找学概率方面的专业人士去问问。。。 看看谁的想法是对的。。

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原帖由 kaiyin 于 2011-3-21 11:23 发表



第一次投硬币,反面的概率是50%。

然后我再告诉你其实我在这之前一直投过100次了,运气很不好(或者很好)100次都是正面。

难道下一次出反面的概率就会变了吗。

不叫概率改变 而是当把多次扔硬币认为是一件整体事件后,那么第101次就是这个整体事件中的一个独立事件,它发生的概率就要考虑整体事件的影响。

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原帖由 Here0001 于 2011-3-21 11:37 发表


算了,我还是承认吧。
我根本不懂概率。
你赢了。
不解释 ... ...

。。。。。你连连随机事件的概率算法都能理解错。。 你让我有什么理由能相信你懂概率呢?
真的。。 别说“不解释”。。 看的很蛋疼。。

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