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没有意义。不要耗费精力探究了。
这种东西你控制不了。
概率是人为可控的。知道老虎机、角子机吧。那还不是看似随机。但实际情况并不是那样的。
也就是说,即使你抛出一个正面了,但是系统由于人为设定,掺杂了其他计算因素(比如总量限制等),最终还是给你一个反面的结果。
其实真相你永远不会知道。
J女逻辑:一个女人不卖,只有2种可能:
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不想在这种浪费时间和生命的帖子里继续耗下去了
楼主继续吧
只告诉你一句,这个东西,只有实现refine()那个函数的程序员才知道
你看到脚本里面的只有一个refine()
汇编,傻子都知道最后都是汇编,傻子也知道最后都是0和1,高和低
还是那句话,这种东西是可控的,作为一个游戏,在最初的数值策划和设定时,就考虑到了其平衡性
请你逆向思维一下,满服都是+10(就像某些SF一样),你觉得大家会有持续的热情?难道数值策划人员没看到到这点?难道每个月要把游戏系统重新颠覆性的改写一次?

给你看看官方AEGIS里面精炼的脚本吧,免得你不死心

  1.         if GetEquipIsSuccessRefinery[part] == 1
  2.                 SuccessRefItem part
  3.                 var win = rand 1 3
  4.                 if win == 1
  5.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  6.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  7.                         dialog "Perfect!"
  8.                         dialog "Heh heh!"
  9.                         dialog "Once again,"
  10.                         dialog "flawless work"
  11.                         dialog "from the master~"
  12.                 elseif win == 2
  13.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  14.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  15.                         dialog "Success...!"
  16.                         dialog "Yet again, my amazing"
  17.                         dialog "talent truly dazzles"
  18.                         dialog "and shines today."
  19.                 else
  20.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  21.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
  22.                         dialog "Heh heh!"
  23.                         dialog "I'm all done."
  24.                         dialog "No doubt, my work is"
  25.                         dialog "to your satisfaction."
  26.                         dialog "Sheer, utter perfection~"
  27.                 endif
  28.                 close
  29.         else
  30.                 FailedRefItem part
  31.                 var emo = rand 1 5
  32.                 if emo == 1
  33.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_MONEY
  34.                 else
  35.                         Emotion "Hollgrehenn" ET_SWEAT
  36.                 endif
  37.                 var lose = rand 1 3
  38.                 if lose == 1
  39.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  40.                         dialog "OH! MY GOD!"
  41.                         dialog "Damn it! Not again!"
  42.                         dialog "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect."
  43.                         dialog "Um, right? Heh heh..."
  44.                         close
  45.                 elseif lose == 2
  46.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  47.                         dialog "Nooooooo!"
  48.                         dialog "It broke!"
  49.                         dialog "I-I'm sorry!"
  50.                         close
  51.                 else
  52.                         dialog "[Hollgrehenn]"
  53.                         dialog "Crap!"
  54.                         dialog "It couldn't take"
  55.                         dialog "much more tempering!"
  56.                         dialog "Sorry about this..."
  57.                         close
  58.                 endif
  59.         endif
  60.         EnableItemMove
复制代码


see? GetEquipIsSuccessRefinery[part] 这句起了决定作用。下面有你说的 rand ,只不过那是随机给你一个说法和一个表情。没有你想的那么简单。
只有重力社的程序员知道 GetEquipIsSuccessRefinery 是怎么实现的,里面的概率是怎么计算的。
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笑而不语
继续    ,i'm leaving
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