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» 那个龙先生帖瞎了我新换的狗眼。浅析概率事件与精炼垫装备的可行性(再更新)
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发表于 2011-3-21 16:36
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没有意义。不要耗费精力探究了。
这种东西你控制不了。
概率是人为可控的。知道老虎机、角子机吧。那还不是看似随机。但实际情况并不是那样的。
也就是说,即使你抛出一个正面了,但是系统由于人为设定,掺杂了其他计算因素(比如总量限制等),最终还是给你一个反面的结果。
其实真相你永远不会知道。
J女逻辑:一个女人不卖,只有2种可能:
1. 大姨妈造访
2. 价格不合适
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发表于 2011-3-21 17:08
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不想在这种浪费时间和生命的帖子里继续耗下去了
楼主继续吧
只告诉你一句,这个东西,只有实现refine()那个函数的程序员才知道
你看到脚本里面的只有一个refine()
汇编,傻子都知道最后都是汇编,傻子也知道最后都是0和1,高和低
还是那句话,这种东西是可控的,作为一个游戏,在最初的数值策划和设定时,就考虑到了其平衡性
请你逆向思维一下,满服都是+10(就像某些SF一样),你觉得大家会有持续的热情?难道数值策划人员没看到到这点?难道每个月要把游戏系统重新颠覆性的改写一次?
给你看看官方AEGIS里面精炼的脚本吧,免得你不死心
if GetEquipIsSuccessRefinery[part] == 1
SuccessRefItem part
var win = rand 1 3
if win == 1
dialog "[Hollgrehenn]"
Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
dialog "Perfect!"
dialog "Heh heh!"
dialog "Once again,"
dialog "flawless work"
dialog "from the master~"
elseif win == 2
dialog "[Hollgrehenn]"
Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
dialog "Success...!"
dialog "Yet again, my amazing"
dialog "talent truly dazzles"
dialog "and shines today."
else
dialog "[Hollgrehenn]"
Emotion "Hollgrehenn" ET_SMILE
dialog "Heh heh!"
dialog "I'm all done."
dialog "No doubt, my work is"
dialog "to your satisfaction."
dialog "Sheer, utter perfection~"
endif
close
else
FailedRefItem part
var emo = rand 1 5
if emo == 1
Emotion "Hollgrehenn" ET_MONEY
else
Emotion "Hollgrehenn" ET_SWEAT
endif
var lose = rand 1 3
if lose == 1
dialog "[Hollgrehenn]"
dialog "OH! MY GOD!"
dialog "Damn it! Not again!"
dialog "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect."
dialog "Um, right? Heh heh..."
close
elseif lose == 2
dialog "[Hollgrehenn]"
dialog "Nooooooo!"
dialog "It broke!"
dialog "I-I'm sorry!"
close
else
dialog "[Hollgrehenn]"
dialog "Crap!"
dialog "It couldn't take"
dialog "much more tempering!"
dialog "Sorry about this..."
close
endif
endif
EnableItemMove
复制代码
see? GetEquipIsSuccessRefinery[part] 这句起了决定作用。下面有你说的 rand ,只不过那是随机给你一个说法和一个表情。没有你想的那么简单。
只有重力社的程序员知道 GetEquipIsSuccessRefinery 是怎么实现的,里面的概率是怎么计算的。
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发表于 2011-3-21 17:27
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回复 #146 leafinwind271 的帖子
笑而不语
继续 ,i'm leaving
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