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看完楼主的论证,再看下面一堆的反驳(马桶等人除外),深深觉得中国的确需要加强对学生玩游戏的监管啊...能玩游戏又兼顾学习工作的人实在是少.....玩了不读书还要骂人不让玩,父母挣给的学费都白交了......

我按我的语言解释楼主的论证试试...虽然我不记得这个是什么科的知识了...

假设现在有1个抽奖,抽奖箱有10个球,1白9黑,白色为中奖,也就是10%中奖率

真概率就是你每一次抽出来,无论是黑色还是白色,看完结果,立即把这个球扔回去抽奖箱,再次抽取。这个概率永远是10%

伪概率就是你每一次抽出来后,不管什么结果,这个球都暂时不扔回去,继续抽,但是有一个规则(也就是前面各位补充的“计算机限制”),当你抽出来5个球后,在抽第六次前,这5个球要扔回抽奖箱。这个概率下,你每抽5次为一循环, 几率分别为1/10,1/9,1/8,1/7,1/6(当然前提是你一直都没抽中才是这样),也就是你永远不可能说抽10次一定中奖。在电脑程式里,这个循环点会建立在极大的次数的基础上,而且不可能像我例子这样到了一半才洗牌来给你这么高的几率提升,由于这个数据实在太大,我们仅仅只能知道我们在“提升”几率,但是永远不会有100%

第64楼的疑问,我推测,数据统计是以服务器为单位的,因此除非全服务器都没人干同一件事,不然你照样无法控制
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RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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不懂装懂献丑了,感谢指正

样本采集不均匀这个我现在懂了

想了想这样还真难类比说出来............

其实我很奇怪....连续高概率事件到底是不是真的会影响下一次的结果分配偏向低概率,基本上即使是99%失败的事,基本上也不可能连续发生一百次,从概率学上,无限接近0的概率事件可以认为是不可能事件,也就是可以说“连续失败99次第100次必然成功”但是实际操作时,由于每一次判定都是独立的,这个好像又不成立,这个1%几乎不会出现...太久了,啥都忘光了...

上面这句话看得懂么,好像文法有问题,但不知道怎么表达- =

[ 本帖最后由 dtdtdt 于 2011-3-21 10:42 编辑 ]
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 10:37 发表
那天我也说了,如果想要达到能证实垫装备可行的关键因素就是一点:你能让服务器接受你敲装备的频率是服务器时钟周期的整数倍率时才能成立,也就是,比如服务器是0.1秒刷新一次随机数的话,你必须以匀速保证服务 ...



小白问一下:计算机是以核心运作时间作为刷新周期?那么探索这个周期也很难吧?除非有源代码
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其实我想说出门被车撞比较不靠谱,这是个多条件触发事件,不是单单只需要人和车就能成立,无法以概率来衡量,不能说一辈子不撞车是概率极低而且独立的问题,因此K同学想以这个问题反证说服力不足。。。。。。

还是硬币比较好

[ 本帖最后由 dtdtdt 于 2011-3-21 11:09 编辑 ]
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