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我觉得版本的更新,都会伴随着重新分配,也意味着再调整。我记得我朋友跟我说过猎鹰突击曾经因为没有CD而雄霸天下,基本打谁谁死。因而目前的1.5,离1.0的巅峰时期的平衡性确实还差很远,但,需要时间调整,不是吗。
另外,对怪兽的削弱的太大,也是前期我实在无法适应的主因。因为以前一个Salamander就可以屠城的日子早已是N年前的事了。怪兽1下1万多的日子实在是很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很怀念!! 但目前我已逐渐适应这个1.5的怪兽,以及弱势得一塌糊涂的一些中低档次MVP。但这确实是我心里永远的痛…… 如果他们能把怪兽加强,我个人觉得可玩性会高很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很很多。 因为相对玩家技能的加强,怪兽的弱化太过明显了。目前练级基本都是虐怪了,实在是心里的痛……
但,无可否认的是,1.5的可玩性比1.0高。除了技能的增加,装备的增加之外,还有新的设定,比如收购系统、伊甸园系统等。我觉得习惯了1.5后再玩回1.0的话,会无法适应1.0的单调。
总体而言,我觉得还需要很多时间调整,毕竟1.5是RO有史以来最大的版本更新。虽然基本可以认为RO完全变了,但适应了后,依旧能找回RO的感觉。
最后,我说下我对目前版本最大的愿望,就是我上面说的,强化怪兽!强化起码1倍2倍!我不要虐怪!!我要和怪兽平等的交手!!

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原帖由 sjwffj 于 2012-12-15 14:53 发表

虐怪确实无聊。。。怀念1.0的Y3和死塔升级模式。希望复活的CRO,怪物智商高一些。。。让玩家可玩性高一些,至少不要和原来X大的那样要么拉N只随便虐,要么Y3那种大队也打不了,真心受不了。


怪兽弱智不关运营商,是游戏设定,也就是重力。

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