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其实雷神腰带是其次,神器什么的高端装备对游戏影响不大。RO是可爱风格的游戏(RO给我的感觉就像甜品),如果游戏设定能简单、人性化、使人心情舒畅的话,RO就能聚集更多玩家、更有人气。如果RO的运营商眼光长远些,使RO游戏设定更人性化,向更多玩家推广、普及RO的话,RO会有更好前途。RO玩的人多的话,运营商会得到丰厚利润。而不是现在从提高游戏门槛获取利润,这样并不长远。如果RO运营商能使游戏更人性化,也能为日后游戏受费转型扫清障碍。只有使游戏不断完善、更人性化,才能与魔兽世界一较高下。眼下玩家的选择很多,运营商做好自己的产品才是正确选择,而不是期待魔兽世界决策失误。

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如果RO运营商能修改获取利润的方式,使游戏设定更人性话些,会有更多人回归RO,花钱是其次(只要运营商有合适的获取方式)最近中国经济在困难时期,大家手头紧,应该会减少游戏预算。魔兽世界里炼金、铁匠、烹饪等制造系做的药水、武器装备、各类美味食物成功率都是100%而收集材料的方式和RO一样。我在魔兽世界公会中买把神器只花了200元,但是这条RO运营商无须模仿,毕竟魔兽世界中神器的定义和RO的神器是不同的。

神器对RO玩家的回归和AFK的影响微乎其微。RO日后的成败与神器揭封无关。

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就算开玩笑、捣糨糊。其实WOW在设计的时候,也参考过RO等经典韩国游戏,RO的设计对WOW影响很大,BLZ中的设计师曾玩过RO(事实)但是现在WOW成功了,而RO却没落了。现在RO参考下WOW的设定未尝不可,或许会很成功。

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没冤枉SDO,没说SDO要背韩国重力星人的责任。但是SDO的RO运营商修改游戏设定是事实。RO玩家是友善的,从没强制要求SDO的RO运营商应该怎么做。但是眼下游戏选择很多,而且现在中国经济困难,大家游戏预算应该会减少。谁能考虑玩家的面对的挑战?

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让SDO把网络弄好点,是最实际的。对玩家负责也是对SDO的前途负责。如果RO的网络连接再稳定些,我们花钱也会大方些。

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其实没人很激情,我只是随便说说,捣糨糊的。我只对优质产品保有激情,还有对美女有激情。

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或许因为我在看上海ICS电视频道放的空中监狱,稍微有点激情了,各位不好意思,我只是随便说说的。我的观点是雷神腰带对RO影响不大(真的)或许我下个月就会有一条(开玩笑)

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原帖由 月狐仙 于 2010-12-3 11:27 发表
其实ro不用改什么…把系统改更好点就成…界面的系统物品栏什么的…想必起来只能用简陋形容…哈哈


你才是绝对的明白人之一

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这个时代好玩的游戏很多,但是黑心商人也很多。SDO是大公司,随便停运游戏对他前途不好,三思而后行是真精英的优良品格。

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原帖由 米开朗?罗 于 2010-12-3 11:48 发表
裸体男路过 RO的特色绝对是可爱的头饰


这位神龟大哥也是明白人,RO头饰什么的才是王道,神器什么的对有些人无用。揭封神器只为满足部分高端玩家的需求。

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原帖由 vntlol 于 2010-12-3 12:03 发表


你说的这些都是小头,影响不大,这些年来一些艹蛋的设定没改RO还不是照样拥有一批死忠玩家。WOW赚钱主要靠长期吸金,国内是点卡,国外是月卡,季卡,年卡等,为什么

能赚,这跟游戏本身更新换代的速度有 ...



你别激动啊!

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你对于WOW神器的评论道理是有的,所以我说:我在魔兽世界公会中买把神器只花了200元,但是这条RO运营商无须模仿,毕竟魔兽世界中神器的定义和RO的神器是不同的。

我明白WOW中的神器在新版本后(比如WLK版本)就成为高端收藏品了,而WOW中两把神器已成绝版:灰烬使者、麦迪文的法杖。WOW中的神器和RO中的漂亮头饰有异曲同工之处。

有些我只是随便说说,别往心里去。

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希望RO能顺利、平稳转型为正常服。也建议RO的设定更人性化,我们希望看到不断完善的RO。
我看SDO不会因此利润减少

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相对于神器,我更期待RO的坐骑、炼金的超级生命体等新要素。RO的神器只有少数人会买,毕竟要一万左右RMB。现在RO玩GVG的人不多,神器的出现对大部分人影响不大,RO中漂亮、稀有、很酷的头饰才是王道。很难想象可爱、漂亮、温柔的MM玩家花一万左右买雷神腰带。如果RO重开战场,或许有一些人会买神器,到时我也会捧场。

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原帖由 Trident 于 2010-12-3 17:45 发表
我比较想知道什么是81ws和ts新人求科普,ro和wow没什么好比较的,不同时期的网游。sd免费服的模式也是对的,回归正常服才会使ro加速灭亡,只有真正对ro有爱的才会坚持下来,没有免费服不断来快餐的人,ro真的有生机 ...


你也是明白人,神器的出现对于RO真的没影响。

我们真是喜欢RO,才希望RO的游戏设定能更人性化,这样能吸引更多人回归RO。我们自认为:如果游戏设定能简单、人性化、使人心情舒畅的话,RO就能聚集更多玩家、更有人气。如果RO的运营商眼光长远些,使RO游戏设定更人性化,向更多玩家推广、普及RO的话,RO会有更好前途。RO玩的人多的话,运营商会得到丰厚利润。而不是现在从提高游戏门槛获取利润,这样并不长远。如果RO运营商能使游戏更人性化,也能为日后游戏受费转型扫清障碍。

当年RO流行的时候,我们还在读书,没多少时间玩RO,但是RO给我们留下了美好回忆。当年住校的时候,同寝室的同学都在玩RO。现在为了怀旧我们重新回归RO,我们希望RO能重回辉煌,希望现在的RO能再给我们留下美好印象。如果RO的游戏设定能更人性化些,那么回归RO的人会多些。如果SDO能关注RO的长期回报,不要追求短期的利益最大化,那么回归RO的人会更多。

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