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原帖由 ZZ008 于 2011-7-21 12:59 发表 
改火属性好啊,以后可以砸虫洞了
全是地属性
改了后游侠倒没什么,逐影可以完全放弃火焰陷阱了。
原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 22:59 发表 
火焰陷阱/霜冻陷阱
2010/8/18 由最多设置1个改为可最多同时设置2个。
2011/5/18 由原先的强制无属性改为对应属性,火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+陷阱研究奖励伤害+Atk
KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk
变更方向与集束炸弹类似,不再过多阐述。公式里一个/2导致伤害和现在比下降十分明显,和新版的集束炸弹比也很低,但是可以运用属性克制来提高伤害,使用得当并不一定会很差。因为集束炸弹的悲剧,这两个陷阱是仅有的两个能直接放在敌人脚下的攻击陷阱了。属性的计算方式暂时未知。 |
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