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原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 16:19 发表
个人经验,按照1.0的方法
100%命中在对方回避上+75
95%回避在对方命中上+20
不一定是对的

现在貌似是单纯的减算
所以前者是+100
后者可以-5

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原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 18:43 发表
不是的,命中的基数是175,回避的基数是100,单纯减算是错误的。
事实上430命中打375回避的还MISS不少。

自身回避=BASE等级+AGI+LUK/5+100
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200

如果不是单纯减算的话就是公式有些错误了……

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原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 23:15 发表
你算算你命中是+200还是175

自身命中=BASE等级+DEX+LUK/3+175
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175

这个如果按LZ给的公式的话也没问题啊,多算的那个5就无视吧(貌似以前有帖争议过公式里多算的这5点)

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原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 23:42 发表
其实之前说的就是按1.0的减算的
基础Hit175,基础Flee100,也就是100%命中:(自身Hit-175)>=(对方Flee-100),和95%回避:(自身Flee-100)>=(对方Hit-175+95)
so 100%命中需要自身Hit>=对方Flee+75
     95%回避需要自身Flee>=对方Hit+20

为什么减去基础值就是100%命中?

随便找了个M斑竹的资料……
原帖由 matthewii 于 2010-7-14 02:26 发表
希尔队长

等级 101

HP 9100

基本BASE经验 1900

基本JOB经验 1425

物理防御 90

魔法防御 37

基础物理/魔法攻击力 452-575

基础100%命中需求 375

基础95%回避需求 364

DEX 80 AGI 69 VIT 59 INT 35 LUK 25

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1.0的算法就是自身Hit等于对方Flee时有75%命中

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