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吾总结一下上周GVG和SE狂怒的实验结果…… 
 
+7蔚蓝天空 or 雅尔塔的小青  
+7食人者的铂金弯刀 or +7两倍卡片 缓和 割肉刀 
+5头盖骨的玫瑰盾牌 
受诅咒的幸运别针X2 or 强盗的力量戒指、反箭头的幸运链 
 
aspd186  cri70  狂怒后HP80000+ 
 
实战效果是仅仅比以前更快的挂掉对方辅助或贫血职业而已。如果吃了1号石头能够尝试在有队友协同情况下击杀对方强力人物,RP好的话脱掉了TAQRK的衣服也是很惊喜的事= = 
 
持续战斗力不好,当一轮战斗(冲门、爆华丽)结束之后,得靠队友主教驱散 
或者直接被忧郁螺旋\罗刹A回家…… 
 
攻击力上,暴击同工会的150RG1700+左右(估计实战更低= =) 
 
单兵情况下,基本上是能杀一个是一个。80%对方会跑掉或者被其他人干掉。 
 
狂怒似乎只适合团队战斗中集体行动,至于逃命神马的还是不要开了吧,不如直接回城= = 
 
总的来说就是在面对强度并不是很大的战场时,狂怒可以加强DPS输出,代价也比较大。 
强度过高的局面,还是算了吧,一命换一命换不起的。 
 
[ 本帖最后由 轰八千代 于 2010-12-15 13:38 编辑 ] |   
 
 
 
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