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骑士将变得更据操作性与精英化,在改版之后恐怕一段时间内,各个职业都需要一定的磨合,而骑士们需要的是更多的思考和摸索。
现在的怨声都来源于玩家在现版本下体验到的RK技能优势,跟风才是造成无脑忧郁螺旋的原因,而螺旋设计的失衡才是根本问题所在。
只能说,以后的骑士会变得更技术化与多样化。
而1.5本身就是个靠装备才能崛起的版本,装备上自然不用太纠缠,真心玩一个职业必定会去配置能承受的最高装备。

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改版的相关可以在《浆糊时尚》内查找

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骑士没有陨落,也不会陨落,这是骑士自身职业定位决定的。
吾相信,改版后留下玩骑士的朋友必定比当初坚持CK的朋友更多。。
吾无比钦佩那些默默坚持CK的玩家,你们对CK真的有种爱。

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这个真的只有等待了……
话说螺旋也是远程><
好吧,其实龙息做为远程范围属性攻击,真的让RK强了很多很多很多…

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每次带6组出发,酱油一般用不完。热战的话每次才叫不够用,考虑带材料在现场偷空做…

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...


………

刷水卷丢风暴
可是大家穿的马克啊!
喷口水
可是大家又换火衣了啊!
再刷风暴
居然又全民换马克…

吾只好抄刀子砍人了

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改版后估计会出现
解冻的火鳞凯甲
之类的神物><

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你们两个能不能别那么基情,有人看着呢

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均骑虽然对假面抗性高一点。
不过结合自己实战来看,混战更多的威胁来自于魔解和飞脚。魔解就不说了,而飞脚虽然能被一定几率格挡,但是,让zy近身就表示对方已经将注意力定在自己身上了,被踢掉波水是最让吾头痛的事。灵活切换技能真的是看个人意识了

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究竟改版后的强弱与否,只有实装才知道。马桶也是在做自己的看法表达。
没有实装前,一切皆有可能,所以要广泛思考与讨论…

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骑士作为冲锋陷阵的职业,如果吾能用吾之躯为战友吸引火力制造有利机会,那冲锋阵亡也是值得的…

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护贝么,但明天要去考申论和行测><估计赶不上了,实战应用好的话就要常驻了。
有保护似乎能好很多,剑和凯都照顾了。

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恩…假面强制脱武器和盾确实很让人郁闷

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RK的击杀取决于配合和战场状况。混战时对抗与压制,短兵接触时的灵活输出。离开队友,rk的实力会降低很多

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由此可见,骑士怎样去吸引火力?
首先要能避免大部分限制,改版后的8号石头估计能行。
其次还要高伤害的输出和高频率的输出,只有让对方感到威胁性,才能吸引活力。
最后还要有抵抗力,多生存一秒,队友就多一秒的机会。

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