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[历史] [爆料+评论]孟尝与食客——关于玩家GM的那些事

这篇蛋疼文从各种意义上来说可能都会比较敏感,出于受众原因不得不事先做个声明:
本人没有参加本次的玩家GM海选,在盛大内部也没有消息人士,只是个无辜的路过群众罢了。

首先是爆料:
1.上次那个被砍掉的谣言帖是真的。具体内容是啥请自行了解。
2.本次玩家GM评选全部由盛大一手操办,流程无技术含量且极为单纯。
3.玩家GM评选的主要依据是在线时间,这是挂店党的胜利。
4.本次当选的玩家GM之中,没有资深玩家。
5.运营团队此举是为了推动RO可持续发展,当然也是为了更好的赚钱。


关于某帖的内容,其实还是引起了不小的恐慌的。但在和名字等人进行了一番讨论之后,平静下来想想觉得也未尝不是好事——目前的RO的确需要变化。所谓变化,其实大家都看到了——更新进度加快,实用道具接连出售,甚至连官网公告的写作也有了明显的变化,这短短的一个月内玩家确实尝到了很多甜头。而这次的玩家GM海选,正是这个“变化”中非常重要的一环。

正如我在之前的Renewal分析帖(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1068840)中所提到的那样,RO运营团队缺乏的实际上是对游戏本身的整体了解和玩家的沟通,而这次玩家GM海选毫无疑问正是他们在解决这个问题的道路上迈出的重要一步。玩家GM本身没有实权,主要作用也并不是所谓的“维护游戏秩序”,而是为策划提供信息参考,更好地制订运营策略。打个比方来说,盛大是孟尝君,那么玩家GM就是食客,前者以低廉的成本供养后者,后者为前者出谋划策。KRO和JRO都有定期的玩家恳谈会用以搜集玩家建议、了解玩家诉求,只是CRO采取了另一种稍微带点“利诱”的手段而已。

运营团队的企图其实早就可以猜到,只是我没有想到整个选拔的过程会如此单纯,以至于得知爱总没有入选时我捧着肚子笑了很久。在线时间,真的是在线时间,我想到了开头,却没有猜到结局——原来你妹的还和所在地域有关!于是后果就可想而知了,整个玩家GM团队的构成随意性巨大,并且这种随意性造成的隐患在建群的一天已经初见端倪。举个简单的例子:在运营团队要求玩家GM为RO运营提出建议时,我看到了很多大家讨论已久的症结,但是在要求修改时却遭到了相当一部分玩家GM的反对。当个人利益被损害时人也许真的可以单纯至此,真是可爱。

我们也许不能要求玩家GM都对游戏本身的了解达到一个怎样的程度,但我们至少希望他们会站在大多数玩家的立场上,为了游戏整体的发展提出客观公正的建议。换而言之,就是爱。爱不足不以成事。如果说本次玩家GM海选有什么不足的话,那大概就是爱不足吧。当然,如果爱充足的话,也许每天花一个小时泡泡小站也会比开个群发福利来得有效。引用我在另一个帖子回的一句话:
让官方人士到名字的R版群里潜水效果会更好。


无论结果如何,这次活动至少是个有益的尝试。至少从今以后运营团队会真正地了解到玩家需要什么、想要什么、不满什么,政策制定上也想必会向温和的方向发展,玩家玩得开心,盛大能赚到钱,CRO才能长久。两相得宜,何乐而不为。


最后感谢郭嘉,感谢征服,感谢早乙女 有人的爆料。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-5-31 20:42 编辑 ]

一味批评没有必要啊,这次的海选积极意义还是不小的,至少从初衷和发展趋势来看都是好的,尽管建立在一些不是那么愉快的背景上
少喷多鼓励,RO需要大家的支持,RO运营团队也需要大家的支持

原帖由 Again 于 2011-5-31 22:38 发表

重力社我是看到走出了第一步:董事会大换血,把斯密达门全部扫地出门,就留了个财务官。
所以看得出,4月份后重力社的更新调整明显加快了,而且更趋向实际,比如百矛0重量武器导致技能倍率异常放大,可以说“ ...

缰绳的改动算是个比较重要的更新啊,我还一直在等你发帖来着

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原帖由 lanyuyufei 于 2011-5-31 21:51 发表
很多东西玩家提了SD一样没能力改

还要回馈到重力社 我很好奇哪些是他们能改的

节日出哪些MVP卡吗o(╯□╰)o

我居然看漏了预言帝,睡前一拜。。
你得到他了

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No King Rules Forever。

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