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KO_YAMIKUMO 暗云
最高等级: 1
SP消耗: 10
射程: 1(本体辅助类buff?)

KO_RIGHT 右手修炼
最高等级: 5

KO_LEFT 左手修炼
最高等级: 5

KO_JYUMONJIKIRI 十文字斩
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 16
射程: 技能等级 + 2

KO_SETSUDAN 切断
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 8
射程: 2

KO_BAKURETSU 爆裂
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 + 4
射程: 技能等级 + 6

KO_HAPPOKUNAI 八方手里剑
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 2 + 10
射程: 1(类似于爆裂之刃的自体中心AOE?)

KO_MUCHANAGE 乱射
最高等级: 10(使用等级可调节)
SP消耗: 50
射程: 11

KO_HUUMARANKA 风魔乱下
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 20
射程: 技能等级 + 8

KO_MAKIBISHI 撒菱
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 3 + 6
射程: 7

KO_MEIKYOUSISUI 明镜止水
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 100
射程: 1(本体辅助类buff?)

KO_ZANZOU 残像
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 36
射程: 1(本体辅助类buff?)

KO_KYOUGAKU 惊愕
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 36
射程: 5

KO_JYUSATSU 咒杀
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 36
射程: 5

KO_KAHU_ENTEN 火符·炎天
最高等级: 1
SP消耗: 20
射程: 1(疑似buff)

KO_HYOUHU_HUBUKI 冰符·吹雪
最高等级: 1
SP消耗: 20
射程: 1(疑似buff)

KO_KAZEHU_SEIRAN 风符·青岚
最高等级: 1
SP消耗: 20
射程: 1(疑似buff)

KO_DOHU_KOUKAI 土符·降灰
最高等级: 1
SP消耗: 20
射程: 1(疑似buff)

KO_KAIHOU 解放
最高等级: 1
SP消耗: 10
射程: 1(大概用于释放符类技能?)

KO_ZENKAI 全开
最高等级: 1
SP消耗: 30
射程: 1(一次性释放符类技能?)

KO_GENWAKU 幻惑
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 4 + 36
射程: 技能等级 + 4

KO_IZAYOI 十六夜
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 5 + 65
射程: 1(又是原地技能)

KG_KAGEHUMI 影蹋
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 5 + 20
射程: 技能等级 x 2 + 3

KG_KYOMU 虚无
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 50
射程: 1(大概是Buff)

KG_KAGEMUSYA 影武者
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 5 + 55
射程: 1(大概是Buff)

OB_ZANGETSU 斩月
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 10 + 50
射程: 7

OB_OBOROGENSOU 胧幻象
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 5 + 50
射程: 7

OB_AKAITSUKI 赤月
最高等级: 5(使用等级可调节)
SP消耗: 技能等级 x 10 +10
射程: 7

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原帖由 qimin 于 2011-9-2 17:07 发表
GT的狂风独立CD改成多少了?要是30秒放一次那还是洗洗掉算了

30秒

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原帖由 Xanth 于 2011-9-2 21:17 发表
锐化武器的效果,改版之后仍然还和属性附加技能等级相关吗?

记得不是太清楚了,但是有测试
好像是还是有效的

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原帖由 twohare123 于 2011-9-4 02:42 发表
束缚符文石 能免疫mtl了 真不错

能不能免疫区别已经不大了,修改之后曼陀罗成功率相当低,范围也相当小,即使中了也可以被主教轻易地解除,实用性已经大不如前
顺带KRO早前已经修正了魔力霜冻,基础持续只剩下10秒,再加上冰雾和冰爆的修改,基本上可以一发左右战局全屏状态系技能已经一个都不剩了

再加上冰冻抗性的回滚,总体上GVG的打法会更像1.0

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原帖由 Again 于 2011-9-4 07:33 发表
魔力冻结除了持续时间减少外还有其他改动么?比如范围;
另外魔力冻结还有一个BUG

成功率也有下调,素质明显影响抗性
这次的曼陀罗也是类似的调整,看KRO的测试相当的悲剧

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咏唱公式没变啊
冲门确实更难了,门口有血腥渴望

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原帖由 X-刑の 于 2011-9-4 15:25 发表
想知道切割的十字斩改成怎样了 有伤害公式什么的么?

5级基础倍率1500%,Base150时修正1.25倍

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原帖由 多多猪 于 2011-9-4 17:29 发表
闪电步改成什么样了?点穴愈呢?

前者成功率和持续时间下降
后者根据使用等级消耗不同数量的气蛋,同时不能解除新毒着火和冻结

原帖由 Again 于 2011-9-4 17:33 发表

血腥渴望...BUG一般的存在。变相版的悲鸣。
不止是冲门更难,阵地战也不容易了,因为几乎所有全屏幕的技能范围都缩减到了19*19,而且很多技能已经修改为不能超越不可通行地形起效了。
如果天果/天芽的回复冷 ...

肯定不止4月份的更新,很多更新内容根本没提到
至于符文8还没人测试,现在剑士区一屏的符文7讨论

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原帖由 lshmysad 于 2011-9-5 01:36 发表
那啥是不是意思马克卡要火

那简直是一定的

看了一下生命体S的公告,内容详细了很多,明天预定更新生命体S的情报帖,敬请期待

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-9-5 01:44 编辑 ]

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原帖由 squall31 于 2011-9-6 08:28 发表
请问公式调整后,切割拿新拳刃十字斩伤害有多大提升

1400%->1875%,提高约33%
另外还开放了增加十字斩伤害的装备(最终伤害再+50%?)

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哪天主教也能秒人我觉得这游戏就平衡了

螺旋的伤害变成1/4-1/3程度,用巨人矛还是可以打3w程度的,但是CD会很蛋疼

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符文7还是相当可以的,看测试帖捅得很欢乐
副产品是各种附魔暴击增伤的4级武器

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枪手的上位职业还没有任何消息
元素的输出没啥显著提高吧

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云杀是毒云……

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大家好我经过深思熟虑还是来挖坟了

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