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其实点卡制可以采用其他方式来实施,例如参考IRO的VIP制度
VIP相当于增值服务,购买VIP的账号经验倍率和掉宝倍率提高,死亡惩罚降低,可建人物和仓库容量增加,另外还可以定期赠送小福利,比如头饰什么的,或者每日打卡可以免费获得半小时1.5倍经验时间等等
其实反过来想想,现在单练的问题大部分出在双开上,只要禁止双开大部分问题就迎刃而解了……
另外就是关于GVG,深渊回廊系统目前看来有点意思,让工会之间的战争回归到资源争夺的层面上来

其他的基本都同意

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原帖由 律酱队员 于 2011-11-8 19:44 发表
对于大家都有TAQ MJS的这个看法
LZ是在支持官服私服话????
大家都神装,练级简单化(这个不是更加促进你所说的单练吗?),这不是跟私服差不多吗

看入手难度,如果难度很高,比如12人队通一个很困难的副本才有较低的机率获得一个的话那也未尝不可,反而会促进玩家间互动协作
练级周期太漫长的问题确实存在,主要是模式单一且缺乏乐趣,重力社在R版改版之时放过话说适应新时代网游的节奏,练满只需要2周,可惜从结果看来没有兑现
上选是增加提升等级的途径,做任务,下副本,甚至参与P/G和战场活动都能获得可观的EXP,单纯提高经验获得效率只是下选

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原帖由 黯のassassin 于 2011-11-9 09:15 发表
装备全是通过打怪做任务获得还绑定的话 对于时间不多但想入手这些装备的玩家简直就是噩梦

游戏内物品本来就应该通过玩家自身努力来获得,这是游戏乐趣的一部分。
RMT才是是破坏游戏平衡和生态的罪魁,还会因此而破坏游戏的风气。想入手就入手的不劳而获之风不可取。

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原帖由 alone007 于 2011-11-9 10:22 发表
全是WOW的影子。。。

1、月卡就免了吧。没月卡可以让少数有技术能力用外 挂的蛋碎。
2、不予置评。
3、没有到位的监管和技术投入怎么可能杜绝官货。而且如果不是副本模式,RO里包MVP的人还少吗?
4、对于 ...

月卡制和外挂没直接关系啊,硬要说的话月卡制用外挂的成本反而更高,只是盛大不管收费服的外挂让你产生了“免费=没外挂”的错觉了吧……
外挂、官货甚至私服都只能通过加强监管来解决,不能做到发现一个杀一个的话怎么改都没用

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原帖由 水煮蜗牛 于 2011-11-9 11:11 发表
我一些朋友是很普通的学生党,买个卢恩头都要省吃检用一个月的那种,但是也有150的号。他们说恢复点卡制只能不玩了…唉,有利有弊吧

我也是苦逼学生党过来的所以我很能理解这个
所以我建议不采用传统的月卡制而是VIP制,只要增值服务让玩家觉得划算,我想还是很多人原意掏钱的

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