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[历史] [不是坑爹是纯理论]试验型GVG向兼修Ranger(福利完毕)

既然某个帖里会提到了就发出来好了。
这个东西从刚改版就开始论证,但由于身边一直没有练起来的Ranger号,所以实战经验乃是没有。因此目前停留在纯理论层面,试着抛个砖。

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-2 09:32 发表
S39 A90 V90 I87 D74 L90 余点0
试验型配点,GVG料理常驻VI可进一步放宽

Base150裸体狙杀后HP26126,配合装备超过30k。
不吃所有常规状态,无视状态衣咪咪卡普拉。
攻速方面比极限普攻配点差距为30点A,最终ASPD差距约为3。
Str39的作用是提高少量负重少量陷阱伤害少量抵抗监狱,同时保证用短剑使用各种技能不出现miss。

练级肯定是没有问题的。
一般陷阱,客串普攻,生活可以自理。

GVG中和复古炸弹人类似,短剑+盾常驻,一般不切弓。
控制距离保证自己生存,狼突击加状态,狼撕咬点控。
踩布拉齐的情况下,削刃破甲箭矢风暴小范围坏装。
敏锐嗅觉强行控制伪装接近的职业,有蚂蚁妈妈的话效果更佳。
小规模战斗时,撕咬后可以考虑切弓普攻定射单个敌人。
陷阱辅助方面以电冲击、霜冻和睡魔为主,定位这年头超容易被拆,不考虑。
空手拳击华丽。

坏装效率和RKRG相比有差距,更不用提削刃狂风暴雨,总体效果差强人意,但是胜在射程和生存力,咬住单个目标后无限狼突也是可以的。
必须一提的是箭矢风暴和狼撕咬以后将会修改,算是个相当大的打击,但是由于敏锐嗅觉发动狼撕咬无视狼撕咬本身的CD,即使在改版后也依然有发挥空间。
弓射定花样其实很多,带暗服事的人不多,只要不吃状态就有很大的操作空间。
没事骑狼乃是找死,即使你跑得飞快。
我喜欢高台。

下面没有了,欢迎讨论。


应要求福利:
看的上眼的Ranger图几乎没有,弓系就那么不受欢迎吗……有张Shecil不错但是打了擦边球还是算了。
用馒头卡的充数,小圆姑且也算个弓手。

by ふぁ

by 玖条そいの人

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-2 20:06 编辑 ]

Str39+职业加成2+狙杀5=46
打任何职业基本都不会出现miss了。
选择S的原因是其他点数基本都已经饱和,继续提高对战斗力的提升作用相当有限,少量S的作用还是挺多的。

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帖子都没人看上福利有啥用啊,而且我还在上班

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我一直强调的一点是,这种脆皮硬控制职业,有操作空间就有生存能力,因此免疫状态很重要,这个不用再过多论述。
狼出击率和CRI对于GVG几乎是无用的,但是日常应用效果还是不错的,本来ASPD就不如纯普攻玩法,如果再舍弃狼和CRI的话就等于完全放弃这条路了。考虑到下个版本狼会加强,L也可以带来ATK、FLEE等增益,因此我认为投资还是有必要的。
综合来说L是一个可以同步提升生存能力和攻击能力的素质,对于游侠来说回报不低。

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小站好像有点抽,回复和引用都点不了了……

To  霜月のU0
凑ASPD主要还是看装备的。
关于具体ASPD我专门算过,后期增加1ASPD所需的AGI大约是10-14不等,所以平均90A和120A的ASPD差值也会在3左右浮动。
实际上在GVG中也不会刻意去凑A装和ASPD装,所以和打怪时的ASPD有比较大的落差不足为奇。

To 爱总:
我才不信这个邪……
当年工会有个玩陷阱玩得很神的猎人,从他那受到了很多启发,因此直到现在还对猎人GVG保持很深的执念……

To 琳:
射程和瞬发的硬控制就是游侠的优势,这个没有职业能比。

To 其他:
福利晚点。等小站不抽了再说……

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-2 19:20 编辑 ]

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-2 20:45 发表
ASPD的确不是关键,但是其他问题也不小,用弓不给力是肯定了,用炸弹也很难发挥啊,满级陷阱研究才那么点距离,主流GVG职业那个距离都能对自己造成威胁,别的职业控制技能都是完全限制,狼咬只是限制移动,那个 ...

由古至今,陷阱从来都是预先释放的,现在直接甩脚下那才是邪道。陷阱不是拼命用的,这点必须明确。
狼咬有多强每个被咬过的人都知道啊,一个人控制3个以上完全没压力,最重要的是狼咬是难得的不需要唱并且距离极远的硬性控制。
为什么要用敏锐嗅觉,因为这个技能是15*15大范围反隐,上个版本有性能很优秀的猎鹰寻敌,这版本换成狼了之后这个就变成唯一一个既能反隐又不会让自己进入危险距离的技能了。从这个意义上来说,这个即使不附带狼咬也是有存在价值的。另外纠正你,嗅觉是没有CD只有延迟的。
箭矢风暴的效果确实差强人意,但是这是游侠唯一一个可以拿小刀释放的远距离AOE,而小刀的性能比弓全面且强悍得多,这就是使用它的理由了。这个东西的问题在于有CD且念得慢,所以我提到了布拉齐。至于用什么技能过渡CD大家应该都懂的。

至于改版之后的事情,我点了下主狼辅陷阱压力并不是很大,具体再另说吧。至少箭矢风暴是不能这么用的了。

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-2 23:14 发表

陷阱不能丢脚下,炸弹爆炸会误伤,这点看起来比较符合现实但是这只是游戏,如果一切都要向现实看中那么AOE魔法为什么不会误伤?冰封里面AOE是会误伤的也没人说影响到使用,但是网游里就改成不会误伤,RO里比炸 ...

抱怨是没有意义的,多想想自己能干点什么比较重要。
距离就是游侠的生命线,跑到面前丢陷阱那是舍本逐末。简单地说,就是以前陷阱是怎么用的,现在还是怎么用。

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