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楼主的0点A和0点L是怎么搞出来的……
个人是认为440点素质换20%HP弊大于利,连加成110I也偏高了,既然打算用符文,还不如转投S

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差1级都有压制,等级高于怪物即使素质99也一样不能免状态,只是成功率很低持续时间也会很短

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没有测试过,具体怎么算的完全不知道。
素质100在等级极接近的情况下已经有很不错的抗性了,但是如果素质没到100,那么似乎等级差距再大也不能完全免疫状态。这个更像一个类似于经验惩罚那样的东西,等级等于或高于对方就没有惩罚了,但是并不等同于base增加抗性。
base135、INT97的RK一样会被Lv122的水元素低机率冰冻,但是持续时间极短。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2010-12-29 22:54 编辑 ]

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为什么思维总是那么局限,加A又不一定要去普攻的……

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原帖由 圣域→小面包 于 2010-12-30 12:08 发表
只是从实用的角度考虑的……那么加A还有啥用处?

睡眠抗性?回避?

ASPD高了技能释放速度会加快,combo和断唱什么的都有更好的表现
对不同情况的应对能力也会相应提高,例如对上逐影什么的
但是一般高A意味着低L,无法免疫很多烦人的状态

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原帖由 圣域→小面包 于 2010-12-30 16:40 发表
听说A对假面的成功率影响真的不大……所以我就想投资在上面仅仅为了技能放快点是不是太亏了

不是不大,是不能免疫。因此为了防脱龙加A就好比为了防脱装备加D。
为什么你会认为加A的好处只有技能放快点……ASPD的优点明显在于应变能力和DPS啊,你想想你这句话一棒子打死了多少RA和RG……
GvG是和人打,和人打就要灵活。要是打算PvE一辈子,那装备一辈子不换,2个技能用到死都没什么问题,思维开阔点,同学

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