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很难得看到认真的回复,新一辛苦了
CRO的打法是建立在盛大本身的阉割和限制之上,也有平衡性调整前众多imba技能的直接影响在内,在平衡性补丁之后Renewal的整体架构已经变得很稳定和成熟了,不安定点在之后的Base160上。
1.5也是有阵地的,只要你关注过台服打得比较靠谱的几个会的GVG视频,就能经常看到那种泾渭分明的阵地拉锯战。但在装备条件好、版本更新的IRO,职业的潜力得到更大程度的发挥,玩法也就就自然多样化并且节奏更加快,阵地僵持的时间往往很短并且很快陷入混战(可以参考上周日我们和狸猫在首都4的阵地战)。
至于冲脸,冲脸不等于冲上去乱打,而在于打散对方的阵形、吸收对方的火力、堵住对方的推进,这在GVG中的RG身上体现得尤其明显,但在RWC中由于RG还肩负着牺牲的重任反而不适合去冲脸,反面教材就是美国队的那个见人就冲热血RG……
最后是关于马克卡,我真心认为Renewal都发展到今天了,RWC开放马克和UB完全没有问题,只能说重力还是太谨慎了没打算跳出那个框框

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原帖由 尐奈 于 2012-11-5 19:14 发表
我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?

感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。

这个办法真好

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原帖由 star2033 于 2012-11-5 21:57 发表
我1.5一开也AFK了。怎么说呢,玩1,5的肯定是觉得1.5好玩才玩的(当然也不排除单纯的喜爱RO的因素)
个人看法:一个老游戏,就别在纠结于创新的玩法,谈什么开拓出RO的新境界了。。。要玩新境界,玩点 ...

为什么老游戏就不能创新呢?这两者根本就没有冲突啊,更何况R版更新的最终目的就是为了改变RO旧世代网游的缺点,变得更容易上手更容易进行后续更新,你可以认为重力社的改版不成功,但是你不能否认他们寻求创新和突破的精神。
而从结果来说,R版之后的RO确实变得多元化了,也确实很好玩,只能说改版没有考虑到某些老玩家的感受导致了不适应感。那些R版一开就AFK的人,有没有真正去发掘过R版的优点呢?静下心来认真地看看今年RWC的比赛如何?

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那我只能说很遗憾,作为一个曾经的队友,去年我没能和小林他们组队去韩国
如果你认为这点足以成为我无权评论旧RWC的理由的话,那我也只好认了

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A:这家豆腐不好吃。
B:你没吃过你怎么知道这家豆腐不好吃?
A:但是我吃过啊。
B:你拿不出理由怎么能说他不好吃?
A:隔壁那家比它的好吃多了。
B:你没吃过隔壁的怎么知道隔壁的比它好吃?
A:但是我也吃过隔壁的啊。
B:你吃过天下所有的豆腐吗?那你怎么能说这家豆腐不好吃?
A:……可是不止我一个人说不好吃。
B:吃过的人有5000人吗?他们都是美食家吗?
A:……但是他确实不好吃。
B:你问过全世界的人吗?没问过你怎么知道全世界的人都说不好吃?
A:……

还是让我们认真的讨论今年的RWC如何?

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原帖由 54笨蛋兴 于 2012-11-6 14:47 发表
RG光环 进人群大地+月圈 决对比拉牺牲的效果好

所以说你这是GVG打多了出惯性思维了,RWC和GVG是不同的,你可以去看看美国队那个冲脸的RG的下场是什么
话说回来即使是现在的GVG,牺牲+逐影、牺牲+元素、牺牲+机匠依然是战略性的存在,拉着线冲脸人堆里一个自爆或者血腥什么的远比RG自己进去一阵乱打厉害

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IRO的CM老大Heim都说了,R版是一个全新的开始,但是并不是每一个人都喜欢,他们更喜欢这个游戏以前的样子,所以IRO开了Classic供玩家怀旧
玩1.0的说玩R版的没玩过1.0,玩R版的说玩1.0的守旧,反正IRO两个都有爱玩啥玩啥不就好了

你们不觉得离题太远了吗,本来这帖子就不是讨论1.0和1.5的,还把老不死都炸出来了
PS.劳资两个都玩过两个都超墙谁来和劳资讨论RWC技战术

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理性讨论,不要进行无意义口水仗和人参攻击,这是以版主身份发言,不是开玩笑

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原帖由 盛传 于 2012-11-7 12:54 发表
哪里有录像看,网上搜不到啊

http://bbs.rohome.net/thread-1132159-1-1.html
这里有没内涵录的决赛部分

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