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哦哦哦好快
这个好,别测试了直接进正式服务器吧

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拆卡TwRO已经在测试了,准备实装
刚刚群里还在说

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原帖由 緋色の花 于 2011-4-19 21:52 发表
百矛有战场.

不过当时有几个人给QL刷了矛系列呢,233

有也应该只是个位数的……而且除了圣域之外的地方估计都没有

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其实也不用急,谁知道重量伤害怎么算的呢,搞不好海葵链钩枪比冈尼尔伤害高……
万一重量0的时候没有额外伤害怎么算……

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刚才弄错了点……编辑掉

改前:
螺旋:2573*5 buff后 3725*5
百矛:2382*5 buff后 3468*5

改后:
螺旋:739*5 buff后 825*5
百矛:2382*5 buff后 3366*5

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-20 15:45 编辑 ]

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灵气剑集中后每Hit伤害多了100不到,这意味着ATK部分几乎无效了……
按这个数据我算了一下…………………………

这螺旋公式,是1.0的……囧

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这回滚得有点凶啊,这样螺旋就等于完全没用了,就算开了2000矛也一样是废技
百矛完全顶替螺旋的位置,就看CT时间改成多少了,不是太长的话DPS会比螺旋还高

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原帖由 小小魔 于 2011-4-20 17:04 发表
那个数据是戳人的伤害还是戳怪的。。。那个buff是什么啊 新版忧郁吗= = 百矛得13job才能出满。不骑龙还少100多atk 体型修正。。。rk得像ck那样平砍到13job吗。。

集中灵气,没别的
戳怪和戳人没差啊,这个明显没减伤的,而且旧版螺旋本来就无视防御

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改前是指19日,改后是指20日。
19日的时候百矛已经改了,所以实际上两个百矛伤害差异只是浮动而已,公式没有变化。
测试服已经维护完毕,因此螺旋公式未实装是不可能的,说得直接点,不是螺旋要改新公式,而是螺旋的设定回滚到1.0时代。

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原帖由 射射 于 2011-4-20 17:56 发表

是什麼武器打出來的傷害??

没有说

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忧郁改了之后似乎是1.8倍。
就算没了螺旋RK照样能打。回头写个改版分析帖好了。

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原帖由 小小魔 于 2011-4-20 22:14 发表
1.8倍忧郁百矛最起码还可以秒bl吧。。。无A rk至少还是有练级的方法的。。如果延迟小能连放就更好了 但是那sp消耗。。。换魔和忧郁号是必备了的吗

等出满百矛你已经告别汤圆了……

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卧槽居然还真有ming修罗的,谁把巴哈那修罗传说的图贴一下
蜥蜴太强大,修罗需要爱

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原帖由 tomjoan01 于 2011-4-25 14:35 发表
P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)
差别不是很大的

你想多了。
以前是3倍,调整后是1.5倍。

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原帖由 tomjoan01 于 2011-4-27 10:07 发表
马桶,按字面的解释新忧郁伤害“增幅”倍率:1+0.1*Slv

那最大就是增加1.5(也就是原伤害2.5倍),过去是增加2(也就是原伤害3倍)

这个理解没错呀

从实测数据来看是1.5倍无误。
官方的技能说明完全没有倍率相关内容,玩家说法不规范或者翻译引发的歧义都是可能的。

另外似乎只增幅ATK部分(不确定)

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