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你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我们撇开精炼上的问题不谈
首先按照面包的那个模型,几千的差距并不是个小数字
其次精神波是多段的,不妨算算总伤害差距
再次请明白,MATK+%和对人魔法+%是乘算
最后我想告诉你的是,+9回廊杖对SORC的意义远远大于对WL

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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:22 发表

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要 ...

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大

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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:38 发表

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直 ...

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在I服就更没道理做不到

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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:49 发表

切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心 ...

这不同啊
以前的元素是可以不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好必须切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的

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