返回列表 发帖
怒爆不是加算倍率

TOP

TOP

它说的强无是指怒爆后丢瓶子这种,追加的ATK也会变成无属性
RG唯一的强无技能是舍命,舍命和ATK无关,所以不存在这个问题

TOP

原帖由 .lemon. 于 2013-4-18 18:41 发表
SP消耗是个问题..

怒爆+蓄势
你懂的

TOP

目前看来还是1.0的思路玩1.5,EP13的思路玩EP14,平衡性补丁前的思路玩平衡性补丁
等二转和三转技能解析出来之后再作评论

TOP

原帖由 .lemon. 于 2013-4-19 10:06 发表

那比如说怒爆后转属性(温暖的风,或者元素附加属性)之类的方法可以把增加的火属性伤害转成别的属性么

没有仔细测过,但是根据相关技能特性说下个人的推论
怒爆的附加的ATK是独立于原有ATK之外的,可以理解为伤害计算公式多了一段
部分特殊公式的技能会存在属性多次修正现象,例如老爸拳、强火、连盾等等,基本都是要最后乘一次无属性,在这种情况下怒爆追加的ATK应该就会被修正为无属性
暖风的机理其实和上述这点有点像,最后再乘一次属性所以包括素质ATK、狼ATK之类的都会被转属性,所以怒爆+暖风应该会以暖风为准
元素的属性附加只能改变武器ATK和卡装ATK的属性,可以简单理解为装备了一把属性武器,这种情况下怒爆附加的ATK依然会是火属性

TOP

怒爆是给高伤爆发型技能用的,例如符文7、蓄势,又例如致命后的GX这种
对瓶子也有加伤但是因为公式的关系增幅不如上述几个明显

TOP

返回列表