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素质ATK:素质和Base带来的ATK,不能附属性,不能被增幅卡放大,无视体形修正,强制无属性,无视除种族和远抗之外的所有抗性,最终计算*2
武器ATK:武器基本ATK和精炼带来的ATK,可以附属,可以被Str放大,有视体形修正,可以被增幅卡放大
卡片ATK:卡片或者装备附加效果(包括你说的符合条件增加的,红云和超重等)以及使用物品带来的ATK,可以附属,不能被Str放大,可以被增幅卡放大
修炼ATK:武器修炼熟练度带来的ATK,基本同素质ATK,但是没有*2

基本就以上几种,技能增加的ATK好像也分为几种,不过根据性质也可以归类到以上4类里
另外还有一类直接加算DMG的,比如破安定的浮动等

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1.STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整。装备和卡片增加的素质也计入
2.武器ATK修正=(1+STR*0.005)
3.放大
4.比较直接的就是武器ATK了,但是素质ATK带来的伤害比较稳定,并且STR还会修正武器ATK,所以STR和武器ATK都要比较高才会有好看的数值

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武器最大化是消除+-武器等级*0.05的浮动,大概是破安定浮动无法消除吧
硬币那个应该归为DMG类

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