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大致看了一下

荆棘光环消耗的SP和每秒消耗的SP调整<----个人估计是下调
螺旋的公式调整,STR和武器ATK部分的伤害提高了<----所以我说这个是回滚1.0公式了吧,猫窝完全是瞎猜的……
百矛会根据螺旋的等级提高伤害了<-----所以就是说……

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也不算吧
上次更新之后螺旋回滚至1.0,那螺旋根本就是个废技,这明显矫枉过正
这次更新之后预计会向Renewal初期设定靠拢,也就是那个武器ATK1750%,重量875%的版本,这个虽然也算半个残废,还是至少在前期还是点实用性的

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关于邪弓那个是这样说的

- 아쳐스켈레톤 카드의 "활 장착 시 원거리 공격 10% 추가 데미지" 옵션이
 "원거리 공격시 10% 추가 데미지" 옵션으로 수정됩니다.
 -> 활 장착시 부분이 삭제됩니다. 활이 아닌 다른 원거리 무기에도 해당 옵션이 적용됩니다.

-邪骸弓箭手卡片“装备弓时增加10%远距离攻击力”变更为“增加10远距离攻击力”
  ->需要装备弓的设置被删除了,除了弓之外的远距离攻击武器也适用。

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原帖由 Again 于 2011-5-3 22:41 发表

上上周螺旋公式更改和4/13 3转技能调整,已经很劲爆了。
不论忧郁螺旋怎么改,都不可能恢复到现在的荣光了,而且,会差很远。
上周螺旋的图还是不要放了,看到会崩溃的...
重量250的骑士枪忧郁螺旋疯兔的伤 ...

我说了啊,上上周那公式完完全全就是1.0公式。测试数据没问题,但是结论有问题,无论是猫窝还是巴哈。
从测试数据来看武器ATK完全无效,和STR相关的只有(STR/10)^2这部分,直接去代1.0公式是完全吻合的,打疯兔会有那伤害是因为疯兔小体形修正125%。

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