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这版本无视防御的效果相当于根据对方DEF减伤数提升全段伤害。
举个例子来说,对方DEF减伤28%,那么和同ATK武器相比就等于提升了28%的最终伤害,这是这类武器的优势。

魔力矛的缺点在于基础ATK太低,增幅限定太死,目前GVG火衣横行,论伤害还真不一定比得过高精炼海葵链钩枪。

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原帖由 woai0102 于 2011-4-25 23:10 发表

打全加9的装备时。加0的魔力必定比加9的长角 强袭好

DEF基数不明,空有精炼度是没有讨论空间的。
先把我所说的“逆算DEF全段增伤”理解了再做讨论比较好。

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防御公式是这个:(4000+DEF)/(4000+DEF*10)
伤害枚举见我在16楼的帖子:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059296

DEF是全段减伤效果,以一个比较大众的DEF200来算,那么减伤大约是30%。这就意味着,在武器ATK恒定的情况下,无视防御效果武器将比同类武器多造成30%伤害。
所以这里大概可以看成一个全段30%增伤效果,这就是所谓的“逆算DEF增伤”。

魔力之所以可以在ATK低下的情况下超越高ATK的长角和链钩枪,很大原因是因为这个“全段增伤”和“无属性增幅”的共同作用,增幅倍率在56%以上,已经远远超过了海葵链钩的增幅量。
但是我在上面也提到了,现在GVG中火衣占绝大多数,25%的无属性增幅作用有限。
如果有疑问的话不防换上属性衣再测试一次,不难发现魔力的作用并不如预期的巨大。

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原帖由 放开心灵 于 2011-4-26 00:58 发表

那个公式是JRO的吧?KRO、CRO实装了吗?
减少30%跟增加30%不是一个概念哦,70是100的70%(也就是减少30%),100是70的142.8%(增加42.8%),换算过去就不一样了
至于无属性增伤的确是火衣就能避免,树服GVG ...

你是对的, 这里确实是疏忽了
对武器ATK部分也许用海盗王卡来比喻会更贴切一些,但是无视防御是对素质ATK也有效的,因此视为全段逆向增伤。
ATK基数越高,增幅加值就越明显,反之亦然。之前小强那个风暴伤害对比帖已经可以看出一些端倪了。

这公式是KRO的啊,几个月前再去测的时候已经和450不符了,现在应该是这个公式没错

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