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[历史] [螺旋没了我们怎么办]关于KRO改版后RK的个人分析

前言什么都不要了,直接正题

7级石-粉碎冲击
性质变更为普攻意义非常重大,暴击、二刀、1级石3倍全部有效并且GVG修正大幅缓和。虽然输出会显得比较不稳定,但是一刀12w的华丽伤害会让人心甘情愿地为配合它而刷上1、5级石。
具体使用方法和蓄势待发类似,但相比之下使用上有很多限制,特别是30秒CD和固定CT决定其只能事先唱好再切入战场。30秒持续时间显得略短,实际应用时可能被稍微控制就会被浪费掉。武器损坏机率虽然被调低,但是实际上还是偏高,加上该技能俨然已经成为主力输出技能,P/G之中必然会经常使用,因此巨石怪是依然必须的。
但总体来说目前该技能的最大伤害显得略有些夸张,被重力修正的可能性不低。
百矛
今日的螺旋,明日的百矛。修改后的百矛,各方面性质和螺旋都非常类似。尽管忧郁被削弱为1.5倍,但相应的百矛也有了专用的强化套装,倍率修正高达+50%。如此算来,最终倍率将可以达到2.25,配合百矛全段ATK基数、短延迟的特性,百矛拥有更广阔的武器选择空间和更大的伤害提升余地,即便CT是向上修改,预期表现也必然不会比目前的螺旋弱上多少,缺点只是sp消耗将会大幅增加。
爆裂之刃
看起来只是加了一点点倍率,实际上经过火属性和Base修正之后提升还是比较明显的(中心2250%->2812.5%),100I 3级石的倍率也只不过3500%,加上爆裂本身低咏唱无延迟的特性,我个人还是觉得足够满意了。衰减缓和会使11格的范围显得更具实用性,外圈无属性倍率已经完全超过BB,外圈伤害不能看的情况将不再出现。
修正后的该技能将会变成很优秀的练级技,但在马克重出江湖之前,个人认为该技能在P/G中的定位不会有太多的变化。
路线趋势:
主枪路线泛用性强的优点仍在加之百矛彻底替代螺旋,该路线的地位依然稳固并将被绝大多数玩家选择。而纯剑路线没有任何显著加强且存在无法使用百矛的缺点,地位将会比现在更加尴尬。从长远来看,兼修路线依然会是主流,但是具体玩法将会根据玩家的选择不同而更加多变。

配点趋势:
素质点方面,随着对技能连贯性要求的提高,主流配点将会逐渐向AGI型靠拢,枪型纯技能流也应该保有至少50的AGI。同时由于LUK作用降低,高L意义逐渐丧失,随之会有更多的点数投资到DEX上以确保技能咏唱速度。
技能点方面,3转技能“3选2”的抉择更为痛苦,随着龙息的削弱很可能会出现百矛+爆裂的组合。由于螺旋被基本抛弃,冲击刃远距离攻击的优势会逐渐体现出来,但是对于部分玩家来说将会由于技能点不足的问题而忍痛割爱。

PvE趋势:
由于忧郁和螺旋的削弱,一杆铁枪走天下的时代将会终结,RK主流练级方式将会回归到AOE路线上来。
失去了忧郁的加成,骑乘将无法再与BB比肩,不难预见特化BB将成为重要练级手段,即使在爆裂出现之后也会长期使用下去。
日常消耗将会大幅提高,RK的SP匮乏的缺点将体现得越来越明显,伯爵卡将会被插到与现在截然不同的武器上来保证高消耗技能的开支。
普攻切肉玩法会由于符文持续时间减少而受到打击,性价比会比当前更为低下,想必会吓阻相当一部分玩家。


总结:

有利的修正:
1.大部分技能变得实用,玩法会变得多变。
2.爆发力大幅度强化。
3.对buff依赖程度降低,单兵能力提高。

不利的修正:
1.远距离攻击的弱点重新暴露出来。
2.技能难以取舍,技能点分配变得困难。
3.消耗大幅增加(包括日常打怪练级和P/G),不再廉价而高效。

总体而言,PvE能力大幅削弱而PvP/GvG能力略有增强;平民装能力大幅削弱而土豪装能力大幅增强;横向能力削弱而纵向潜力增强。作为RO职业群的标杆地位不会有太明显的变动,但想必玩家数量(尤其是非RMB平民玩家)会有相当程度的减少。
和我签订契约就可以一个螺旋灭一个会哟

福利没有,小圆完结纪念:

By Rem

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-23 18:23 编辑 ]

原帖由 Again 于 2011-4-23 16:33 发表
个人觉得7级卢恩调整,不会像楼主想的那么理想的。
很可能联合使用卢恩石或者BUFF联合使用会调整。
而技能适用的这些调整KRO从来不讲的。
而且自目前K测论坛反映来看还没有出现1刀120K的理想现象出现。

蓝 ...

棒子论坛只有性质测试而没有伤害测试,已经完全可以确认7级石为类似蓄势的普攻性质,另外有人提到1级石3倍后数字没有显示了。
如果重力发现得早调整的可能性确实很高。

原帖由 琳琳 于 2011-4-23 16:34 发表
1 百矛与爆裂无法全加满
2 忧郁百矛是近程,要小心反射与捆绑
3 龙息弱化,土豪PG战斗力明显下降,PE无影响
4 练级难度上升,TAQ是必备

百矛和爆裂可以全部加满。算上10符修和5训龙还余1点,但是无法补满冲击刃。
如果你认为土豪都是拿着TAQ龙息的,那就确实是下降没错。

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-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符文3。
-可是龙息被削弱了我们怎么玩?
-龙息现在的主要作用也是逼对方穿火衣而已啊!
-可是龙息被削弱了啊,我只好不玩了
-……

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 00:18 发表

GVG里现在基本RK只要冲前5秒内基本会被飞脚T+忧郁假面和忧郁衰弱
我以为你懂的,算了我还是自动退散了

我是个更看重未来的人,和拘泥于现在的您刚好相反了真是抱歉。
我喜欢使用加强的技能,给喜欢用削弱过技能的您带来不快了真是抱歉。
无知的我发了无知的帖子,给心高气傲的您造成了困扰真是抱歉。
<(_ _)>

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那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都没有用。如果你说改了xxx技能我就不玩了,那我除了再见还能说什么呢,你对这个职业甚至游戏本身没有爱,谁都无法挽留你。

RK不缺AOE,只是大多数人只认龙息;改版后RK不缺单体爆发,可惜有的人只认得螺旋。
看了两页讨论哑然失笑,很多当前RK存在的明显缺点改版后都将会得到不同程度的改善,结果还是有人咬着螺旋和龙息的削弱不放,这让我非常不能理解。
既然还是不明白,那我就说得详细点好了

7级石:
GVG不受技能伤害60%的修正。暴击1.4倍。2刀2倍。1级石3倍。以非常平民的装备来算,如果单发打1.4w,最大可以达到8.4w,绝大多数职业已经直接滚蛋了。运气不好没出2刀?不要紧,普攻无延迟,技能想怎么连怎么连。
如此强大到掉渣的技能,还有什么不满?最恶的情况是重力直接把这玩意改舍命性质。

百矛:
螺旋最大的问题不是依赖忧郁,而是太难提升,土豪装备和平民装备很难拉开差距,但是百矛却不同。百矛基于ATK。基于ATK意味着有大量装备可以为其提供支持。基于ATK意味着刷属性的效果更明显。基于ATK意味着伤害提升空间是深不见底的,这将成为土豪砸钱的理由,而不是3w块和30块差个零星半点的程度。

8级石:
大家都说怕控制,所以8级石加强了。另外,别忘了大多数控制状态技能成功率下降。

独当一面是什么?27*27的老爸拳吗?和QB签约可以办到。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:45 编辑 ]

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原帖由 yu1gi2oh3 于 2011-4-24 04:21 发表

问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉 ...

既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指望你可以应付所有情况,否则你的队友就可以集体喝咖啡去了。

7级石是搭配着用的,不是厨着用的。
用7级石要开一堆buff,甚至要切一身装备。
7级石不是忧郁螺旋,30sp点上去就死人。

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 12:03 发表
LZ如果对自己不同意见继续持冷嘲热讽态度,我觉得谈论已经无意,论坛就是讨论的,而不是挖苦或者人身攻击的
而且LZ强调的7级符文无论是续航还是可操作性都存在很大疑问,而且一再强调土豪怎么样怎么样,我对这 ...

233,我的所有回复都是基于顶楼的论点,意在探讨的改版之后RK有什么技能可用,可以怎么玩,趋势如何。
点进帖子除了抱怨没有任何建设性意见,满口龙息改弱了就直接不玩的现在和我扯讨论无意义?
刚才还说没了龙息进退两难,现在又变成致力于骚扰掩护了?既然致力于骚扰和掩护,有没有龙息有个球的区别。
玩骑士都打了快7年酱油了,不在乎再继续打下去。要不是小圆看得堵,才不屑于跟你在这刷优越感。

原帖由 圣域小骑士 于 2011-4-24 07:34 发表
传说中的新公式?


武器ATK:1750%不變。
素質ATK:1750%→100%。
重量倍率:4375%→875%。

猫窝的数据有问题吧,集中之后伤害提升100不到。

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 13:22 发表

你的帖子的观点有问题就不容许别人反对么,龙息改弱,后排辅助可能就杀不掉,我不知道你哪个F的,所以不清楚你那怎么样,RK现在杀后排辅助基本还是靠龙息输出,因为距离敌人太近容易吃亏
你过分无视了龙息的 ...

好吧,刚才还辅助骚扰,现在又开始杀后排辅助了。

好了好了,我也懒得和你喷口水,给你点龙息的消息:
JRO,玩家表示龙息和其他范围技使用感差距太大,要求调整。
JRO,提出修改方案,要求抗性有效。
KRO,13日平衡性补丁中不涉及龙息调整内容。
KRO,20日更新中只调整了螺旋,没有调整龙息。
KRO,测服和正式服都没有对龙息做出调整。

你可以继续龙息,但很遗憾这确实不是这个帖子的讨论范畴。
如果只是纯粹想抱怨的话,是不是可以单独开个帖子,就像你昨晚做的那样?
加一句,觉得我人参攻击可以点举报,我保证不编辑上面所有的帖子。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-24 13:39 编辑 ]

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Renewal之后近战确实存在容易被放风筝的问题,唱得久持续短确实是7级石硬伤,被控制住就很可能打不出去了,并且下一发很可能会唱不出来。
RG……没差吧,现在也拿他没啥办法啊

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原帖由 Again 于 2011-4-24 14:03 发表

JRO龙息修正,卡片减伤有效,领域免除已经实装了。
JRO4/20已经根据KRO测服技能调整结果将以前禁止的技能实装了,比如黑洞啊什么的。
在4/13 KRO测服技能调整之前这些害人技能是全图禁用的。
4/20后JRO将这 ...

JRO这猴急的,RG蓄势血十字什么的都只改了说明没改效果,直接实装要出问题的。
7级石1.4w现在在CRO用不插卡的武器就可以轻松打出来,好点的可以到1.8w程度,和混插无关啊

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