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[历史] [螺旋没了我们怎么办]关于KRO改版后RK的个人分析
前言什么都不要了,直接正题
7级石-粉碎冲击
性质变更为普攻意义非常重大,暴击、二刀、1级石3倍全部有效并且GVG修正大幅缓和。虽然输出会显得比较不稳定,但是一刀12w的华丽伤害会让人心甘情愿地为配合它而刷上1、5级石。
具体使用方法和蓄势待发类似,但相比之下使用上有很多限制,特别是30秒CD和固定CT决定其只能事先唱好再切入战场。30秒持续时间显得略短,实际应用时可能被稍微控制就会被浪费掉。武器损坏机率虽然被调低,但是实际上还是偏高,加上该技能俨然已经成为主力输出技能,P/G之中必然会经常使用,因此巨石怪是依然必须的。
但总体来说目前该技能的最大伤害显得略有些夸张,被重力修正的可能性不低。 百矛
今日的螺旋,明日的百矛。修改后的百矛,各方面性质和螺旋都非常类似。尽管忧郁被削弱为1.5倍,但相应的百矛也有了专用的强化套装,倍率修正高达+50%。如此算来,最终倍率将可以达到2.25,配合百矛全段ATK基数、短延迟的特性,百矛拥有更广阔的武器选择空间和更大的伤害提升余地,即便CT是向上修改,预期表现也必然不会比目前的螺旋弱上多少,缺点只是sp消耗将会大幅增加。 爆裂之刃
看起来只是加了一点点倍率,实际上经过火属性和Base修正之后提升还是比较明显的(中心2250%->2812.5%),100I 3级石的倍率也只不过3500%,加上爆裂本身低咏唱无延迟的特性,我个人还是觉得足够满意了。衰减缓和会使11格的范围显得更具实用性,外圈无属性倍率已经完全超过BB,外圈伤害不能看的情况将不再出现。
修正后的该技能将会变成很优秀的练级技,但在马克重出江湖之前,个人认为该技能在P/G中的定位不会有太多的变化。 路线趋势:
主枪路线泛用性强的优点仍在加之百矛彻底替代螺旋,该路线的地位依然稳固并将被绝大多数玩家选择。而纯剑路线没有任何显著加强且存在无法使用百矛的缺点,地位将会比现在更加尴尬。从长远来看,兼修路线依然会是主流,但是具体玩法将会根据玩家的选择不同而更加多变。
配点趋势:
素质点方面,随着对技能连贯性要求的提高,主流配点将会逐渐向AGI型靠拢,枪型纯技能流也应该保有至少50的AGI。同时由于LUK作用降低,高L意义逐渐丧失,随之会有更多的点数投资到DEX上以确保技能咏唱速度。
技能点方面,3转技能“3选2”的抉择更为痛苦,随着龙息的削弱很可能会出现百矛+爆裂的组合。由于螺旋被基本抛弃,冲击刃远距离攻击的优势会逐渐体现出来,但是对于部分玩家来说将会由于技能点不足的问题而忍痛割爱。
PvE趋势:
由于忧郁和螺旋的削弱,一杆铁枪走天下的时代将会终结,RK主流练级方式将会回归到AOE路线上来。
失去了忧郁的加成,骑乘将无法再与BB比肩,不难预见特化BB将成为重要练级手段,即使在爆裂出现之后也会长期使用下去。
日常消耗将会大幅提高,RK的SP匮乏的缺点将体现得越来越明显,伯爵卡将会被插到与现在截然不同的武器上来保证高消耗技能的开支。
普攻切肉玩法会由于符文持续时间减少而受到打击,性价比会比当前更为低下,想必会吓阻相当一部分玩家。
总结:
有利的修正:
1.大部分技能变得实用,玩法会变得多变。
2.爆发力大幅度强化。
3.对buff依赖程度降低,单兵能力提高。
不利的修正:
1.远距离攻击的弱点重新暴露出来。
2.技能难以取舍,技能点分配变得困难。
3.消耗大幅增加(包括日常打怪练级和P/G),不再廉价而高效。
总体而言,PvE能力大幅削弱而PvP/GvG能力略有增强;平民装能力大幅削弱而土豪装能力大幅增强;横向能力削弱而纵向潜力增强。作为RO职业群的标杆地位不会有太明显的变动,但想必玩家数量(尤其是非RMB平民玩家)会有相当程度的减少。
和我签订契约就可以一个螺旋灭一个会哟
福利没有,小圆完结纪念:

By Rem
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-23 18:23 编辑 ] |
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