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原帖由 sakai0346 于 2010-10-29 10:39 发表
至少这些改动是JRO收集了玩家意见才做的改动,主要目的还是满足玩家,游戏是用来玩的,既然大家想这么玩,那人家公司就改呗,不知道为啥那么多人讽刺JRO的做法,至于RWC,我想无论是CRO还是JRO还是XRO什么的大部 ...

你搞错了,对玩家体验是否重视和调整合不合理完全是两码事
JRO对玩家体验的重视确实没话说的,无论是虚拟活动还是定期恳谈会还是周边福利,毫无疑问都甩盛大这种没事就擅自做出调整导致恶评如潮的公司几条街
但是在具体做法上,不得不说JRO缺乏对游戏的理解和长远的眼光,在实装新版本的同时坚守旧设定是一个错误,过分维护现金玩家利益也是一个错误,可以这么说,本来很多可以避免的问题本来就是他们自己弄出来的,如果你一直关注版本资料,应该还记得他们自己打自己耳光说1.5无念太容易
而用CRO目前的经验来看,JRO目前有针对性禁用的大多数技能,其实大部分没有太大的平衡性问题,或者说,禁用这些技能并不会对平衡性产生根本性的颠覆

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原帖由 hirro 于 2010-10-29 10:59 发表


人家在那AFK,你双开个传送把人家一拉,人家直接进火山1掉经验了……

只能对队友用的啊……

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原帖由 sakai0346 于 2010-10-29 11:17 发表


所谓“在实装新版本的同时坚守旧设定”也是在改版前那些玩家请愿的结果,并不是公司自己独断决定的,维护现金玩家利益的同时既能赚钱又可以防止玩家流失,何来的错误;话说回来,既然那些改动的技能不会对游 ...

你还是不明白,你的论点成立的前提是“JRO的玩家是对的”,可是问题在于,JRO的玩家自己抱怨blq无念就已经证明了他们并不全是对的
无论是维持就设定还是禁用技能,都不能解决根本的问题,只会导致更多问题的出现,除非他们能够做到全世界的RO都向它看齐
RO的不平衡,并不是禁用几个技能就能解决的,而且我并不认为禁用技能会改善什么玩家体验

举个例子来说,JRO认为龙息无视抗性太强,而假面也太强,而刚好龙息被脱龙克制,JRO的做法是两者都禁用,这就好比为了让天平达到平衡把两边的东西都拿掉了,天平上什么东西都没有当然平衡,这做法很聪明,对吧?
再举个例子来说,请仔细看看RG禁用的技能,没有这些技能,RG本身就已经丧失了3转后的大半特色,嗯这很有趣对吧?
然后我们再来看看,公认强势的Sura,JRO动了什么?闪电步?修罗身弹?hahahaha

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