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大家都对RG那么有爱 坐下来好好聊么
我觉得喜欢长期随公会大部队的RG打阵地战会比较多,两个工会阵地战的话RG应该以限制对方逼出破绽为队友制造机会 开荆棘光盾刷血在前面顶 盾唱三级圆月+血十字 注意用驱逐断咒敌方后排的DF YS以及在敌我双方游走的AB
在人比较少的服或者习惯于小部队的遭遇战 我还是选择强化输出快速解决对手比较好 盾唱1级 精准+驱逐 或者暴怒接蓄势 必要时刻有灵感的开灵感
但是我觉得RG最好不要试图什么全能...技能点就这么多 想什么都学结果什么特点都没有...毕竟不是漫画男主角魔武双修、全系法师那种BT人物是不会出现在RO里的...
顺便问问圣音有没有出的必要~进二技能点吃紧但是ZY的全脱实在是是让人蛋疼的很,特别是武器和盾...被拖了基本就是等回程

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我发现SD的服务器很诡异...感觉和带宽没关系的样子 我在家里无论何时都很流畅的样子...一到学校立马崩溃 关键是学校的下载速度还是家里的4倍..
如果阵地战处于守势,在某段时间内你们人数占优的情况下蓄势确实是可以的。但是如果是攻方(最常见比如冲门冲华丽蓄势过图)首先你要面对的是各种控制技能,能不能再点到人前不死还是问题,所以我觉得RG进门第一要考虑的首先是在“保证自己生存的情况下为队友提供更多的输出机会”我的想法是先锋\威望+盾唱3级+光盾+荆棘 进门先大地\践踏破掉门口的控制 保证队友能够顺利进门 然后再考虑杀人的问题
PS:没有人回答我的问题吗...

[ 本帖最后由 流浪の艺人 于 2011-7-13 09:32 编辑 ]

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