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回复 #34 还没想好名字 的帖子

一.哀... HIT公式中的每一點數據都代表一HIT順差
FLEE公式中的每一點數據都代表一FLEE順差
這麼基本的東很難理解嗎?
不相信我舉例50%HIT公式
(1)100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
(2)左右式-50
(3)100%命中对手需求的HIT-50=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200-50
(4)50%命中对手需求的HIT=(对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100)+50
(5)HIT高對手50點故命中率為50%
二.三.我就不回了,直接跳下一題了 030

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原帖由 nanc 于 2010-9-11 09:25 发表

首先
FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
是理论100%回避值,由于有5%强制命中所以实际上是95%回避。

而对于205HIT的95%回避的最低要求只要200回避。

感謝!第5.問都被你順手回答了

那麼第6.問明明200就可以95%閃避,公式卻要加5點FLEE
到205算到100%回避率(還是強制95%迴避)所需的FLEE。

6.請給我個95%迴避要算到100%回避的理由!
 請勿用猜測的方式回答,需要堅定的理由!

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 17:08 编辑 ]

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回复 #38 还没想好名字 的帖子

猜測基本5%不會被命中加乘影響這一類
沒實據的咚咚,不回應

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回复 #40 还没想好名字 的帖子

所以你有測過?基本5%命中率不會提升變7.5%或10%?
有再講好嗎?沒有就沒有意義

就算有好了?命中率+超過100%以上的技能有那些?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:20 编辑 ]

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回复 #42 还没想好名字 的帖子

所以把技能有加乘命中列入考量
本身就超過基本計算的範疇了

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回复 #44 还没想好名字 的帖子

我已經說了考慮這些額外的東西本身就超過了
公式中可有白幽卡加的FLEE?
有木乃伊加的HIT?
有打出如果對方用怒爆你需要的回避是多少?
總之不管有或沒有影響,公式裡不存在的東西,
他應該是另外在加注進去的

--
不然的话你遇到命中率减50%的技能
命中率岂非变成2.5%?
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因為你的前提是建立在0%跟5%有差別
你假設我也假設 命中公式是 5%固定+0%~95%浮動
那麼增減都不會影響到基本的5%

總之擔心這些是多餘的,只有實測能說明。

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:56 编辑 ]

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