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原帖由 cicizw 于 2010-9-1 23:02 发表

CRO有全世界最牛X的玩家
顺带:去他妈的掉宝惩罚系统
說得對~
順便,天天組隊練級的路過~不管是大號小號~整天想者怎麼練級才效率的最討厭了!說來說去還是在埋怨練級沒以前效率.不挑三撿四怎麼會沒人組咧.看到RK拿MVP升得快就眼紅,抱怨自己喜歡的職業沒有同等的待遇.

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原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 02:31 发表


你哪只眼看到过免费服双倍经验了啊?

兩隻眼..

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原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 03:00 发表
  抱歉,一时忘记了。

但是收费还一个月免费呢,BJL神装满地挂店的,装备方面免费比不过吧?

其實兩種服務器沒有可比性.

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回复 #125 airs_lxy 的帖子

一個遊戲的發展很大因素在於玩家.看看國內流行的遊戲就知道.
CRO沒有KRO,JRO的遊戲環境.所以不能一口咬定1.5不好.這也是說給樓主看的.

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原帖由 飞鸟时间 于 2010-9-2 03:53 发表

我似乎从来没说过1.5 不好,我只是觉得1.5的组队经验系统设置的不合理。JRO 也就这个问题提交重力了。
单机化对一个网游来说可以说是半致命的,引用一句以某群的吐槽,菜2进制能让你产生快感?
问题是似乎有 ...

組隊系統現在是組一個人+10%吧?這樣來看比1.0好不少了.那麼為什麼1.0的時候沒人說組隊系統不合理呢?遊戲所謂的單機化完全是由玩家所造成的.不肯開發新玩法,過度糾結練級效率.那怕平分的經驗提高到每人80%,單練依然比組隊效率,於是重視效率還是繼續單練.一樣沒有意義.

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原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 04:26 发表
游戏设计本来就要考虑玩家的吧?
没有完美的游戏,只有不完美的玩家,既然出现单机化,那么该怪的是玩家?
难道玩RO的玩家都要经过特别挑选,还附加“网游玩家素质培训”后持证上岗?

我觉得LZ想讨论的就是 ...

RO1.5不是根據CRO的環境來設計的.(笑
同樣也不是單看JRO.所以JRO才會有那麼多不同的地方.
如果非要說組隊系統不合理,那麼我想沒一個遊戲的組隊系統是合理的.
所謂適者生存指的應該是別老指望世界去適應你.這是不可能的.
關於單機化,我想請問一句,你覺得要怎麼樣改才不會有單機化?

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回复 #132 airs_lxy 的帖子

首先,不能因為遊戲加入了某個國家的元素就判定這遊戲在考慮那個地方的玩家.(笑
還是單機話問題,之前我也說了,那怕組隊經驗提高再多也沒辦法讓玩家不單練.於是玩家要單練不組隊就把責任推開發商那?JRO的提議你覺得合理?只是把RK的螺旋改弱,把以前的3巨頭復興.同樣增強3巨頭的進2技能,只是打手職業位置換了下,輔助職業還是一樣.
關於RO2我沒太關注,被抹殺在搖籃裡只能說明開發商覺得不行,並沒有公測給玩家玩過後讓玩家放棄這個遊戲吧?
最後你所說的抱怨,沒人不給你抱怨,但是你抱怨了又改變了什麼呢?

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原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 06:04 发表
任何的游戏在某地发行时候肯定有考虑该地区的玩家的,市场、消费力、接受度等都会是考虑因素,这是常识。
我没认为JRO的提议就能代表CRO,但诸如螺旋过于强大等问题是有目共睹的,这个问题不止JRO有,CRO也 ...

遊戲發行是要考慮很多因素,但是都是以發行地方為第一考慮對象.從國內的正版遊戲發行量就很容易看出來.CRO只是代理回來的遊戲,至少從一直以來的更新改版都沒看到有考慮過CRO的環境.你是不是把自己看得太重要了?(笑~
以上這些跑題話就沒必要繼續說了.
螺旋是比較強大,但也就是加了懮鬱才強.那麼要懮鬱的話就要組宮廷,這樣無疑就是提高輔助職業組隊性.可笑的是阿霸這個2轉技能.連進2都不是的技能到目前還保持最高傷害,怎麼不說說這個技能不合理呢?只是因為騎士稍微提高了地位就被人指責.
組隊經驗提高只會導致更多人單練你信不信?最簡單的免費服雙倍經驗就可以看出來了.提高了也就讓人2開3開去單練.說了這麼多也就只能說明你還沒適應1.5,然後要求1.5來適應你.JRO很明顯就是這樣.想要和一群人組隊又想練級效率快過單練這種美好的想法不覺得2麼? 

[ 本帖最后由 Mistel枝 于 2010-9-2 07:00 编辑 ]

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知道麼?在CRO還不能雙開的時候就有其它程序可以令其N開.而那些滿天飛的外掛.編腳本的機器人.都讓單練更容易.難道你又要怪到開發商去嗎?你了解國內的網遊環境嗎?

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原帖由 琳琳 于 2010-9-2 07:20 发表


以前1.0的组队系统也是一个人+10%的
而且,1.0时期的多一个人加入战斗(不论是否组队),怪物的总经验上升25%,而1.5把它改成了只有5%
单从这一点来说,就可以判断1.5的主旨就是鼓励玩家单练,不要组队
...

為什麼在你看來是鼓勵單練在我看來是為了不讓玩家升得太快呢?(笑
沒等級懲罰又打算一個地圖打到老嗎?

[ 本帖最后由 Mistel枝 于 2010-9-2 07:39 编辑 ]

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哪怕改成多一個人加入戰鬥多30%經驗也還是單練快,就是由於太注重效率才會這樣.
從開帖到現在也就只是一直在抱怨.認為不合理的給出一個你們認為所謂的合理的標準來看看.有那麼多時候抱怨還不如好好去享受遊戲~如果你愛這個遊戲的話.

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原帖由 琳琳 于 2010-9-2 07:59 发表


“哪怕改成多一個人加入戰鬥多30%經驗也還是單練快”
你这个理论完全错误,以前1.0单打在很多地图是没有效率的,必需组队才能几个人都得到高经验
反而是现在1.5使得单打能打出效率,而组队效率低下
所以 ...

除了1.0的SG+法系外,我想不出有什麼是組隊快過單練的.
再次聲明,沒有人不給你抱怨!如果如果你把和你議見不一至的人說的話當成在不給你說話的機會的話,那沒什麼好說了.你繼續鬱悶你的遊戲去吧,我享受我的遊戲去.

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原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 14:36 发表
你可以去看看SD今天更新河蟹了什么?
然后再去SD门口挂横幅说“SD你就只是个代理商,你什么改的权利都没,所以啥都别干,给我开着服务器就够了”

既然你说有时间上小站讨论还不如去玩游戏,那么你大可 ...
到現在為至你也不明白我說的話,我居然還合你說這麼多.真囧~
最後一次在這帖發言.
1.盛大今天改得好!我可不記得我有說過我組隊只組無限哦.我天天和朋友組隊去玩不代表我組的是無限!而且就算我組無限那也是什麼職業都能來的隊伍,包括法忍等這些一轉.
2我不知道你玩RO為了什麼.我享受遊戲去組的隊伍都不看效率.你非要拿效率來說事那麼組不到人怪誰?還扯人家做的不好.我享受遊戲是在享受和朋友一起說笑打怪的樂趣.估計沒有人在你有事一段時間上不到RO時候和你說句"有空記得來找我們玩哦,別忘記你RO裡還有一群朋友哦~"吧?
3盛大能改的東西是什麼大家都知道.1.0的時候你找到個組隊平分的經驗超過拳聖再來說1.0.為什麼我天天能組隊你却組不到?一有問題就怪別人.這麼多議見去找重力說啊!在這理說給誰看?要不你就直接去代理CRO啊?沒能力還說人家這不好那不好的算什麼!觀點和你不一樣就說人顛倒黑白?現在是接受1.5的人多還是像你這樣拒絕人多?對大部份人來說你才是顛倒黑白!

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