囧的的的的的滴
你确定你认识我?
浆糊会员
原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 12:31 发表 花钱买料理放商人身上 看表凑点上限挂店不要关电脑24小时
TOP
原帖由 richter 于 2010-9-3 13:49 发表 我的概念就是网络游戏里面的角色不会有经济负担也不该有经济负担,也就是游戏中的经济只是游戏中用于提升乐趣的一个方式而非强加给角色的一个必须的流程。 网络游戏中只要把必须消耗的物品限定死价格就行了, ...
原帖由 指点江山 于 2010-9-3 13:56 发表 不知道40楼是哪位代理的马甲啊 做婊子还要立牌坊也不带这么来的吧 原来sd已经待遇好到编外的商场物品促销小姐/先生能够月入几w rmb开上宝马了 不知道作为源头的m君和那位部门经理某姐姐sd给开多少工资才能奖 ...
原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 13:56 发表 你才好笑 代理商感改游戏设置?你很强大
原帖由 指点江山 于 2010-9-3 14:02 发表 注册日期和真相有冲突吗 键盘动几下就将本该属于代理商的收入握进了自己的腰包 要不是sd家大业大又眼光放的比较远,就ro这种运营成绩换别家早就放弃了 损公肥私就低调点偷着乐吧,居然还有脸出来充英雄
原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 14:03 发表 对 你很了解是哈? 进行促销?可笑 为了这些蝇头小利而破坏RO经济损耗RO寿命 少赚的比这点钱多多了 我接受关货来自于盛大的蛀虫 而你所说的官货不破坏游戏经济 结论已经很明显了 你根本没仔细看文章
原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 14:03 发表 进行促销?可笑 为了这些蝇头小利而破坏RO经济损耗RO寿命 少赚的比这点钱多多了
原帖由 Again 于 2010-9-3 14:27 发表 这点我觉得同意,先撇开官货和管理问题,官货的确会对一个服务器产生经济上或者发展上的影响,但不至于到“摧毁”的影响 除非官货过多过滥,装备产生不受监管。 至少在先阶段RO,官货不像新干线那样不可控制,至少没看见+20毁灭杖这种夸张的神器(81WS例外) 所以现在阶段官货不是影响主因。
原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 17:27 发表 被某些人打乱思路了.. 整合下: 我是纯粹说如何在自然条件下稳定游戏经济系统稳定 不考虑用官货的手段赚钱 只为了自己赚钱不考虑玩家的公司不会长久 这是自己减少游戏寿命的做法 创造公平的环境是开发商 ...