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[历史] 【坑爹之】掉宝率倍增糖丸简单测评

感谢cOcOsilencetkh、风一样の兔子等的指正
这个测试最大缺点就是样本容量小,容易产生谬误,欢迎指正

掉宝率倍增糖丸
吃了它在30分钟内魔物掉宝率增加100%。过图和下线效果不消失。


参考资料:M君资料库 bbs.rovip.net

第一部分:掉宝糖的效果是否有视掉率惩罚
参考资料:http://rode-r.doddlercon.com/viewpage/d/3
对于83级的鸟人哈比,85级的灵媒号本应无掉率惩罚,150的元素使掉率惩罚为50%
测试帐号:150级元素使
测试怪物:鸟人哈比 LV.83   哈比的羽毛48.5%   哈比的指甲25%
样本容量:20

LV85的灵媒原本没有掉率惩罚


150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品

吃了之后

哈比的羽毛*16   哈比的指甲*7
回城了才想起截图,虽然看起来数量比灵媒打得少,但差距不大,与本来的50%掉率惩罚的差距相当大。
推测掉宝率倍增糖丸的效果无视掉率惩罚


第二部分:掉宝糖的掉率增幅
测试帐号:150级元素使
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:100


兽人指甲*76   粘稠液体*49

套用公式:新掉率=1-(1-原掉率)^2
1-(1-0.55)^2=0.7975与76/100接近
1-(1-0.3)^2=0.51与49/100接近
新掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2
相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品


第三部分:吃了掉宝糖的最高掉率
测试帐号:150级皇家卫士
测试怪物:艾斯蜘蛛 LV.47 蜘蛛丝90%
样本容量:200

若直接按掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2=99%

吃掉宝糖之后

蜘蛛丝*181
事实上掉率远没有99%,而且几乎很平均的大约每10个蜘蛛有1个不掉蜘蛛丝
推测吃了掉宝糖后物品最高掉率与普通怪物物品掉率中最高的90%持平

(资料库里虎王掉蜂蜜的概率为100%,可惜无条件测试)


第四部分:掉宝糖效果产生的判定
测试帐号:105级修罗(未吃掉宝糖)   150级元素使(吃了掉宝糖)
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:12+12+12

第一种情形:吃掉宝糖者击中怪物第一下,怪物由未吃掉宝糖者杀死并对怪物造成大部分伤害


掉宝糖的效果并未产生

第二种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下并对其造成大部分伤害,吃掉宝糖者击中怪物最后一下并杀死怪物


掉宝糖的效果亦未产生

第三种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下,吃掉宝糖者对怪物造成大部分伤害并杀死怪物


虽然51级的怪物无论对105级的修罗还是150级的元素都有50%的掉率惩罚,但掉宝糖的效果还是产生了
由此可见,掉宝糖效果产生的判定者是对怪物有效HP造成最大伤害者(怪没什么血再AB之类的不算),无论是否第一HIT或者最后一HIT


综上所述,掉宝率倍增丸的效果是无视掉率惩罚;对怪物物品掉率的增幅为新掉率=1-(1-旧掉率)^2,相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品;最高掉率为90%;由对怪物造成最大伤害者产生。

设旧掉率为x,新掉率为y,则y=1-(1-x)^2=2x-x^2
由于x必定大于0,所以x^2必定大于0,有y<2x
因此原掉率在0%到100%也就是0~1之间取任何值,新掉率都不足原掉率的2倍,SD的说明坑爹。
看来掉宝的销路很大一部分来自掉率惩罚这坑爹设定


原帖由 放开心灵 于 2011-6-15 20:16 发表
抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-16 14:02 编辑 ]

回复 #5 玖兰玥优 的帖子

抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的

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原帖由 cOcOsilencetkh 于 2011-6-15 20:30 发表
掉宝的机理不是调率变成原来的2倍
而是进行两次判定
如果原本调率是50%   吃掉宝后的调率就是1-0.5*0.5=75%

样本太小了
待会扩大样本再试试

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原帖由 my19891020my 于 2011-6-15 21:55 发表
在遥远的某次更新公告里,韩国已经改成不是计算2次,而是直接掉率翻倍了

扩大容量测试后发现还是坑爹的计算2次


原帖由 天使喝可乐 于 2011-6-15 21:58 发表
样本容量20……少的可怜啊

后面重测的改成100了

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-15 22:00 编辑 ]

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-6-15 22:00 发表
“150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品”
明显是样本不够的表现 掉包惩罚最高50% 所以不掉物品 完后吃了糖掉一堆 这很明显

100还是少啊……这种东西想测个差不多至少几千上万才有说服力

那还是求收费服朋友们帮忙吧。。
1000个起码手抽筋了

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其实就是最近抢BOSS猖獗才想要搞这个的

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问题是有些人抢了还想蹭掉宝 =。=
事实证明这是不行的

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原帖由 lanyuyufei 于 2011-6-16 17:23 发表
饿 LZ辛苦了

不过一直一种说法 50%掉率惩罚吃掉宝后=无惩罚号吃掉宝概率

一直想测试 懒到现在 要不LZ帮忙也测试下吧哈哈

第一部分就证明了这个

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2011-6-16 18:04 发表
漏了个比较坑爹的测试:先打掉目标大部分HP后嗑糖丸会发生什么事

这个。。。样本容量伤不起啊

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原帖由 sl82663055 于 2011-6-16 19:17 发表
第四部分 掉宝效果的产生 意思是由打怪物最多HP那个人么? 举个例子 打个BOSS 谁的MVP掉宝丸就对那个人产生效果吗?

是的,所以抢BOSS的注意了,不要以为别人开了掉宝自己就不用开了

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