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海葵镰戟跟其它武器伤害差远了

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改版前是指1.0?百矛=急速戳刺
RG牺牲不会没用,一个公会仅有少量的大法或者元素等控场职业挂掉队形很容易被冲散,整体战斗力瞬间降低,远比RG挂掉代价大。RG牺牲高人防带外套的法系是很有用的。

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现在装备防御不如1.0了,不过我用锥骑的情况下100以上防御同精炼的锥骑完胜强袭

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30L复习下伤害计算方法和精炼效果。。。。
+20不是5*20,而是+1~4每点+1,+5~8每点+2,直到+17~20每点+5,每件装备精炼的防御最高是+20的60,4件就是240。
4级武器精炼超过安全值之后每点精炼度都能产生额外的伤害加成,在我看来一般情况下+20的海葵强袭远好于+4魔力之矛。
29楼,只要是以ATK为基础数值计算的技能,魔力矛与强袭长角等伤害高低的对比是不会不一样的。

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稍微装点加ATK的装备,再盾唱下,魔力矛的伤害会比锥骑高。LS无状态下魔力矛的基础ATK太低了

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锥骑只+10%武器ATK,魔力矛+25%

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LS这武器伤害小么?

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魔力矛是除了MJS矛以外一般情况下输出最高的单手矛了吧,比锥骑还略高
MJS的价格是这个的N倍呢..

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-25 22:09 发表
这版本无视防御的效果相当于根据对方DEF减伤数提升全段伤害。
举个例子来说,对方DEF减伤28%,那么和同ATK武器相比就等于提升了28%的最终伤害,这是这类武器的优势。

魔力矛的缺点在于基础ATK太低,增幅限定 ...

此28非彼28吧,28%/72%=38.9%,应该说最终伤害增加了38.9%。
未确定的是,目前防御公式因子是否为450(不会是600,600与实际相差甚远),如果是的话,目前主流装备减少的物理攻击伤害都在30%以上,无视防御仍然有前途。
基础ATK低可以通过各种方法弥补,特别是RG,增加ATK的方法很多。
至于火衣还是无大碍的,火衣也就是无TAQBJL,还是可以随便打。

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-25 22:09 发表
这版本无视防御的效果相当于根据对方DEF减伤数提升全段伤害。

不理解,相当于不足额的渗透?为什么

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-26 00:39 发表
防御公式是这个:(4000+DEF)/(4000+DEF*10)
伤害枚举见我在16楼的帖子:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059296

DEF是全段减伤效果,以一个比较大众的DEF200来算,那么减伤大约是30%。这就意味着 ...

那个公式是JRO的吧?KRO、CRO实装了吗?
减少30%跟增加30%不是一个概念哦,70是100的70%(也就是减少30%),100是70的142.8%(增加42.8%),换算过去就不一样了
至于无属性增伤的确是火衣就能避免,树服GVG不知道火衣多不多,我个人不穿(SY的忽略我),不过有了火衣除非是TAQ火铠套保护不然该秒的还是能秒。。。

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水附加慎用,目前HWBJL和水滴估计比火衣要多。。

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原帖由 eyhek 于 2011-4-26 12:13 发表
魔力那85的重量~~不蛋疼吗

超重斧蓄势切魔力矛打
你为了以后改版I对冰冻不免疫也可以不加I,如果是现在的版本不切MK衣服的最好还是含状态100I吧。

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