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经过初步测试基本上有定论
对象需要100INT免疫冰冻,与1.0相同的是,1.5的冰冻时间会根据对方INT减少
对象INT与所需INT之差 冰冻时间
>91 100%
81~90 90%
71~80 80%
61~70 70%
51~60 60%
41~50 50%
31~40 40%
21~30 30%
11~20 20%
1~10 10%
<0 0%
若有等级压制情况(高等级压制低等级),免疫冰冻所需INT为
100+(高等级blv-低等级blv)^2/2
假设你比对象高10级,对象INT为105,那对免疫冰冻所需INT为100+10^2/2=150,150-105=45
也就是对象被冰冻的时间为50%
但是,低等级对高等级施加技能状态的成功率并不会降低。
例如100级冰冻150级的成功率不会比150级冰冻150级的低 |
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