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[历史] 组队区完全处于萧条状态...突然想到一个不有趣的办法让大家组队...抛砖引玉吧..
组队区完全处于萧条状态,好久没看到有任何队伍了
再不弄点啥东西出来,ro真的会变成单机游戏了...
如果真的以一个新人的角度进入ro..进程大致如下:
1.前期没人组慢慢练..慢慢玩
2.随着对于游戏系统的了解 开始学会多开 增进效率
3.从2开慢慢进展到3开 从牧师开始到LM
4.要么不玩 要么就是单机游戏 到三转之后基本只有单人游戏...
原因:
1.效率最大化,最短时间取得最多经验,也就是获得的利益最大
2.不必对他人产生依赖性,没有缺少某个级别的某个职业队伍就组不成的情况,也就是省时
其余原因应该不必一一列举了,我想这两点应该足够让ro变成单机了..
解决方式1:
提高组队效率--降低单练效率估计会受到玩家强烈反弹,比如说单练exp减半之类的估计会被抗议死
那么也许有人会说~8开组一起,操作一个人练收益会略微增高。
其实这样子略微增高也应该是可以接受的
但如果数个活人组一起的话,经验取得速度可以是1个人练的数倍。
组队效率提高可以使得玩家更愿意以大队的形式来娱乐~改变ro单机的现况~~
解决方式2:
提高怪物的AI和能力--
比如出些或修改些牛B点的地图和怪,设计成一个职业不可能solo,或是solo要付出极大的代价
其实类似无限塔的副本是一个不错的选择,经验应该要往上加成鼓励大队一起爬塔娱乐才对,
boss的经验应该要增多而且平分给队伍~MVP经验道具之类的设定只会让队伍混乱,只想输出不想辅助不管队友..
单练累了~大伙爬爬塔既升级又娱乐,总比火山发光 无3发光 研2发光好玩的多
关键是组队最好有娱乐性和效率的结合,而不是单有娱乐性或单有效率...
祈祷ro尽快停止全民单机的年代,停止一个地图发光的年代,停止机械性的不断重复以取得最大利益的年代... |
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