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[历史] 伤害输入和经验取得的关系问题

其实想问这问题好久了……请问怪物经验获得在组队各自取得经验的情况下是按照造成伤害的百分比来分配的么?

如果怪物治疗了自己经验又该怎么算?比如两个人打boss,A输出了60%的伤害,然后boss补了自己10%的血,接下来B输出直到把boss杀死。那么经验该以怎样的原则分配给A和B。指的是除MVP经验的那部分。

谢谢高手指教

那普通怪物也遵循同样的原则么?

那就简单点,如果双方都没有承受伤害,A先输出了60W,boss在自己补血40W后被B输出60W杀死了,那么是算A和B各输出60W还是A只输出了20W?

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求指教啊……

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早上起来继续求……OTL

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回复 #8 bazzoka 的帖子

也就是说4楼的情况下A只算是输出了20W

那么如果几(大于2)个人输出然后怪物治疗了自己呢?是不是按照每个人输出占总输出的百分比废除

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回复 #12 Trident 的帖子

谢谢LSS!

找到原帖了现在贴出来,各种测试和论证非常详尽

http://bbs.rohome.net/viewthread ... hlight=%BE%AD%D1%E9

对于我的问题的答案大致是:

1. 怪物普通经验的获得按照个人输出占总输出比例的百分比大小分配,与个人受到怪物伤害多少无关。

2. 治疗术相当于增加了怪物的总HP,怪物死后经验值仍然按照个人输出占总输出的比重分配,但总输出已经因怪物被治疗而增大。

3. 造成超出怪物总HP的大量伤害的话,总输出按照总伤害而非怪物总HP计算。

4. 怪物MVP经验就如M大所说的,获得权属于对怪物造成伤害和被怪物攻击伤害和最大的那个玩家。

[ 本帖最后由 圣域→小面包 于 2010-12-2 16:58 编辑 ]

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回复 #1 圣域→小面包 的帖子

会不会是因为一般情况下JG受到的攻击远小于最大DPS对boss造成的伤害?

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