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zcxta314,2005-04-01, 08:46:38
好帖当然要顶了。
但说取消了250的延迟,那就不觉得了,我也是用超魔的。
你测试草的图其实不难理解,因为在草死亡之前(也就是第二个雷鸣的十二HIT打完之前),你的第三个雷鸣已经开始咏唱了,所以显示着你头上的绿条子,然后才是草死亡。
觉得还是任何技能都有固定延迟,能通过高ASPD来减少这点是正确的。
如果没有延迟,当当年满城努暴的场面,早就出现了。
雷鸣12hit是假像,打出第一击的时候,已经有12hp的伤害了,所以在第二个雷鸣放出之后,草已经死亡,不存在判断12记hit的问题,如果是作者所说的那样,系统判定释放两次技能的间隔时间是0.2ms,,假设有250ms固定延迟,系统不可能让你圈出第三击雷鸣。所以说,这个图起码说明了现在固定延迟在200ms以下。甚至不存在。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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粉红小猪,2005-04-01, 09:36:19
注意看,测试打的是光芒草。。。12HIT死不了的。又不是绿草之流。。HOHO
这副图当然截的是第三记雷鸣。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
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当然不是人工按的。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
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粉红小猪,2005-04-01, 12:43:29
[QUOTE]吸呀吸,2005-04-01, 09:56:06
今天写
跳票是不对的……

我提一下一些看法
1.浮动延迟一直存在,也可以说是依存ASPD的延迟。用过随机贤的都应该有体会,随出光盾之后的感觉。但是+0.3之后这个公式作了改变,程度加大了许多。
2.那个0.3现在还有没有,可以这样,找个ASPD190的,很多人都可以做到,比如骑领或者空手神射,而且还有黄昏呢。然后用按键精灵连发火狩,因为这个技能本身是没有固定延迟的,所以速度应该是完全依赖于ASPD。然后超重掐表,比如说500的SP多久用完。如果0.3独立存在,那么应该很明显可以看出来。
没觉得多大影响。。。
手动的极限速度在那里了。。。
遏制了超人而已。。 [/QUOTE]
没看到是用按键精灵吗...
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
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