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多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
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一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害?
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
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lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
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gt_x,2005-07-11, 11:51:02
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:37:11
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害? [/QUOTE]
引一下芊芊的话:
简单的说多次计算防御的表现为计算一次之后得到的单HIT伤害,再根据这HIT的伤害继续追加一HIT或者多HIT。也就是实际上每次都按照那次防御来算

而不是重复计算的,比如这里说奥意。他是直接算出最终伤害之后平分到每一HIT,也就是只计算一次


这种多hit的技能在第一hit计算完全部伤害后到客户端上分段显示
其实说成要计算9次def的说法也不完全正确
实际上系统是算了一次,但是到客户端上分开显示就变成像是算了9次

而2连不一样的是,2连系统确实是算了2次,因为2连的技能伤害倍率是190%一下射2下
190%*2=380%

lolicon很早就和我说这一次计算平分到9下除不进怎么办,我是估计系统会取整的... [/QUOTE]
不错,所以留心一下的话会发现音投之类的多hit技能攻击,伤害浮动不是一个连续的区间,而是线形的。同样的装备,伤害虽然是有浮动,但总是在那几个值上变化。
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于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
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lolicon,2005-07-11, 12:08:58
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。
减少余数而已。。。最多也就少(hit数-1)点伤害罢了 [/QUOTE]
那也是减少。。。不在乎减了多少。。。只在乎减少的理由。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
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