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也不能全吧责任推到玩家身上。游戏在一些设定上,对团队鼓励不足,这也是多方面原因造成的。

RO这游戏,人物成长自由度很高,这是特色,但是也带来了弊端,比如各职业练级效率的巨大差异。比如一个DL铁匠或者炼金,甚至一个+I准备转灵媒的跆拳道,这类无法自我成长,而被游戏所需的职业和角色实在是太多了。游戏设定上一开始就把这类角色遗忘了,我也不喜欢多开,但是在此之前,应先解决各类角色的成长问题,而不是说风凉话。

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